「迷宫球」如何一次性用上对主题“Light”的所有解释!
这次聚光灯gamejam吸引了众多新创作者参与,我从未见过国内有2000个队伍参赛的gamejam活动规模如此之大。国产独立游戏确实是越来越好了。
不过这次“新鲜李四”工作室会轻装上阵,也就是说,只有我一个人参赛,独自承担设计和开发的任务。
一方面,我们的主线项目《跃入迷城》目前正处于第二个迭代阶段,这是一个关键时期:核心功能正在细化,同时众多创新的想法也在不断涌现。我希望能够确保主要的开发资源继续用于推进《跃入迷城》的进度。
另一方面,我之前的项目往往过于复杂。因此,这次我决定控制投入的资源和时间(甚至连题目都没有提前准备,资源也是临时准备的),想测试一下自己作为游戏设计师,是否能够将一个简单的创意打磨成精品。
这次参赛的游戏是《迷宫球》,灵感来源于我小时候玩过的玩具,这次补票重新买了一个,大家等不及数字版的话也可以去搞个实体版玩具玩一下hhhh非常值得。
游戏中,玩家会操作迷宫旋转,尝试用重力和机关,让小球移动到目的地。这类游戏虽然Steam上没搜到,但想必前人肯定有做过,这次主要是想试一下我对它的阐释~
这次gamejam的主题是“light”,这个词在中文中有多种翻译方式,我计划将其全部融入我的作品:
- 光:代表光亮,或许点亮?
- 轻:代表轻量,或许轻松?
- 淡:代表淡薄。
基于这些概念,我们设计了3个机制。
- 光轨:点亮球体,照亮并解锁某些轨道,也许还能揭示迷宫中的隐藏区域?
- 轻量:更轻的球体可能会稍微摆脱重力的束缚,在其他物理环境中的表现可能也会有所不同?
- 淡化:降低球体的密度,果冻在轨道里会是什么样子?
目前游戏还在实现核心功能,大家敬请期待~