【开发日志】第一期~核心玩法确立~

2024/10/10104 浏览综合
开发日志第一期
第一期的目标是定下来核心玩法
2024年10月8号中午10.30,主题出来了。
TapTap
主题
这个主题能衍生出什么内容呢?
首先,我们找了一些我们能联想到的参考游戏。
1光遇?
2逃生
3双子?
4三体?
5我们相聚十万光年
6darkwood
7蜡烛人
......
TapTap
1、光遇
TapTap
5、我们相聚十万年
TapTap
7、蜡烛人
TapTap
6、阴暗森林
发现,对于很多游戏来说,光并不是其核心玩法。
光可以作为一个很好的氛围渲染武器。
比如-->> 光遇,我们相聚十万光年
也有一些游戏,光作为其核心玩法之一。
比如-->>蜡烛人,阴暗森林
我们自己脑暴了一些游戏想法:
>跟光有关的解密游戏?
(感觉有很多)
>光是抽象概念,照进心里的一束光(情感游戏)
玩家点击手机来生成点状光,随着按住的时间越长,光会慢慢变强烈。
故事进行的时候,画面是人物的内心独白和影像
光线照射进来的时候,内心独白和影像会变得更加积极。
光有呼吸,会慢慢变弱。
>情感剧情游戏(这个需要一个好的故事)
点击画面可以亮起来,然后灯会慢慢按下去
需要跟着音乐点击画面(音乐游戏)
>语言创造游戏
神说:要有光
(后续内容跟光关系就不大了)
>点击屏幕任意位置可以亮起光
主角在中间,当亮起来光,看到物品时拾取
看到敌人时远离
(没太多创意,但应该挺好玩的想法)
最后,在许多的想法之中,我们选择了一个俯视角的略带恐怖氛围的游戏玩法。
主要参考对象应该为阴暗森林(darkwood)。
因为我觉得这是一个能做出很有沉浸感游戏的方案。
>饥荒类似的2d世界
主角唯一武器手电筒
如果手电筒照到,怪物则不动,玩家可以离开
直到天亮
(肉鸽)
+用陀螺仪进行手电筒的转向
竖向的手机游戏
+黑暗中的东西并非真的看不见,需要 有一些特殊的效果
几个画面来展示世界末日
“什么”东西要来了
手电筒会被打掉落
TapTap
最后应该会参考阴暗森林这种视角和表达
当然,这只是最初的构想,会在后面的讨论中不断地细化~~
第2天的讨论会讨论具体的主题和内容,即围绕这个展开的会是一个什么故事呢?
详细的讨论过程和方案会在晚上9点的直播进行分享~
B站直播间:1916501551
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