各队优缺点简评

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只讨论已经成型的队伍,地队突队那种散是满天星聚是一**的不参与讨论()
◤火
常规成员:as电锯,火锤,7616,月华,ac莲莉,艾妮等;
优点:段数多,上限高,buff全面,无惧碎阵,攻防无明显短板,3人开阵拓展兼容性;
缺点:2主C输出能力和血量高度相关,且均为火物理C,特殊环境或场景容易遭针对。另外就是距离理想上限还差个条件简单的火看破。常规情况都能无脑乱杀。
◤水
常规成员:艾尔席儿,千金,ac166,梅丽娜,宝石剑,茉莉,es菲儿米娜,as伊薇拉,ac杜拿等等;
优点:降耐能力顶尖,输出段数优质,不缺连携和破碎用;
缺点:兜兜转转还是小羊核心,但想竞争顶尖队伍,小羊的上限已经有所不足了,看破慢,没心技等还是影响了水队的竞争力。但其实也是因为水队其他成员辅助能力过于同质化,平均数很不错但没什么拔尖的,防护端其实也是如此,缺少优质短线防护。
◤风
风核心狼已经进化为不需要风队友了,风觉醒也是大部分都抽象,狼:跑路。
◤阴
逐渐查无此队,艾妮顶级泛用那都能去,八云选择了魔队,诅咒被背刺,虽然有多段追击但暖机太僵硬了。
◤雷
常规成员:薇列特,胧,乌兹赫拉等。
优点:打条轻松,短线无忧,看破简单,多段多动。
缺点:碎阵对策虽然有补充,但还是有点怕碎阵。主C胧的输出能力也很难与后面的妖魔鬼怪比上限。基本刚需af启动限制了使用场合。简单来说,大哥给雷补弱了,但还需要能补强的。
◤魔
常规成员:仙华,as八云,艾妮,as菲奈,枯歧那沃,ac明芳,as帕姆等。
优点:简单好用不费手,输出,buff和防护端口上的保底都很高,不太吃理解,国服专有的对梅纳斯特攻。
缺点:事实上很缺上限,buff手泛用性低,buff重合度极高,八云帕姆怕碎阵,泰坦妹怕长轴,仙华没有问题,但只靠她带不动。buff手的局限令上限和使用场景都有限制。
◤斩
暂时没有出斩阵核心类型的角色,一般不会专门组个斩队,暂不讨论。但各个斩角的强度绝对是很强。
◤打
常规成员:ac希尔,火锤,梅丽娜,es多娃,as火锅,ac莲莉,as雏菊等
优点:单走强度个个都高,整到一起早就不是大家印象中的“牢打”了。buff足够,好几个多段多动输出,防护无忧,降耐溢出,不绑阵,甚至泛用性在梅丽娜的作用下也值得一看。
缺点:缺集体心技,缺开局阵,而且几个重要角色也是其他队的成员,所以常有种“可以但没必要”的感觉,加上手感并非无脑,上限也没那么夸张,所以这个强度不错的队有点无人问津。
◤晶
常规成员:7616,as阿尔玛。
晶队万花筒常融合的成员:
万能插件组:艾妮,ac166,as伊薇拉,诅咒
弱点看破组:仙华,枯岐那沃,胧,as赛丝塔
多动拉条组:塞利艾斯,ac茜,千金,es时雨
优点:其实列成员就把优点表达得差不多了。晶队最重要的就是其泛用性、兼容性是最高的,这就使得在灵活配队的前提下,她们可以做到任何一个端口都没有缺点。这也是我唯一敢说全场景适用的队伍。
可以缺啥补啥的含金量就不用多说了,下限永远不会低;上限方面,7616本身就是没有疑问的综合最强角色,阿尔玛的自动守护和多动反击同时占了强C强T的位置,加上晶阵的包容性,真正做到了2人成队。
另外,对弱点看破角色而言,大概率在晶队比在自己队还强,还有阿尔玛和伊薇拉2个能随便转属性的成员和看破高度适配,属于强强联合。
缺点:(此处缺点为强凑,灵活配队+高泛用性下可以说是无缺点的。)
俩核心降耐能力不行,面对高耐得上2个降耐队友,会有所限制;2核心单体输出能力不足,强制要求单体的场合要带输出队友。
水完这篇,感觉标题名也可以叫“为什么晶队是猫游第一队”,感觉可能很有争议能引流的样子,笑。
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