我的建议是做一款公益类社交游戏
2024/10/1059 浏览
游戏的亮点是公益,治愈,有趣。
游戏的玩法是互动社交,收集,种菜,养宠,换装,城建,探险寻宝,外加一些互动小游戏,具体如下:
1,游戏区别于市面上其他游戏最大的不同就是公益属性,收费模式可以做成比如1%-10%比例的充值用作公益(由开发公司牵头把资金捐助在环境,救灾,弱势群体帮扶等项目上),同时玩家可以根据付费情况获得公益之星(金色星星)的数量等等,也可以通过游戏内的公益活动免费获得绿色的公益之星,那么大家都积极的积攒星星,游戏内会形成良好的社交体验,和有爱心的人交朋友不会错![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
2,游戏提供丰富的收集养成机制,从远古生物到现代物品,从古董珍宝到服饰载具等等都有收集渠道,家园可建成各类珍宝馆陈列,宠物和个人探险战力提供丰富养成机制,种的蔬菜水果都能变成宠物😁
3,家园建设可有三个家园,地面天空和海洋都可以建设一个家园,满足玩家丰富想象,玩法算是社交类,rpg类,捉宠类和小游戏类的集合体吧,画风嘛,Q萌治愈有趣就好了,比如可以有挂着内衣的艾菲尔铁塔,可以有换着狗头的狮身人面像和金字塔,可以有半躺妩媚的自由女神像😂
4,游戏要提供有深度的知识,让玩家不仅体验治愈有趣,也能学到很多知识,比如设定公益种树的玩法,就要明白哪些树哪些用途,防风固沙还是美观绿化啥的,收集到的古董珍宝也要介绍历史什么的,既要天马行空也要务实科普😄
5,小游戏以互动为主,也可少数单人玩,市面上比较大众的玩法可以加进去,比如狩猎打玩具鸭,就是端个狙击打飞碟那种,还有斗地主,消消乐,挖宝什么的也行😊
6,游戏的搞怪设计同样和公益治愈同样重要,一样能提高玩家游戏体验和互动粘度,比如偷菜可以被守家的宠物攻击进医院然后获得个限时木乃伊时装啥的,自己养的小鸽子会随机迷路飞到其他玩家家园,类似漂流瓶的玩法,其他玩家可以送回留言或者烹饪吃掉😝
7,玩家社团活动也可以围绕公益展开,游戏要做到适度氪金,降低肝度,这样可以吸引更多人群加入🤓
抛砖引玉,先写这些吧