角色觉醒及培养解析
精华修改于04/121.1 万浏览飞艇攻略
很多玩家自己主c培养满之后阵容成型不知道该干嘛了,不要迷茫,看完这篇帖你就心如明镜.
结论写在前面,玩家队伍成型后,攻击力觉醒>穿透>攻速>爆伤>生命防御,觉醒加成是持有加成,意思是该角色觉醒无需上场依然对场上角色生效.所以有的角色觉醒了不上场也不会造成浪费.船长在培养一个5觉攻击力之后可以去觉醒,觉醒后提供生命值和转职,转职辅助技能提供全队25%攻击力以及15%攻击速度提升可观.
当一个玩家队伍还没有觉醒攻击力时,第一颗攻击力星带来的提升是(130-100)/100=30%,当一个玩家已经有五颗攻击力星觉醒,第六颗攻击力星带来的提升是(280-250)/250=12%.当一个玩家有三十颗攻击力星觉醒,第三十一颗带来的提升是30/1000=3%.让一个玩家已经拥有一百颗攻击力星,第一百零一颗攻击力星带来的提升是30/3100=0.96%
攻击力觉醒1000%后此时再觉醒攻击力带来的收益都会低于3%,那么缘分里面可以看到大多数五星图鉴攻击力都是15%.这是一个泛指概念,拆分的详细一点三个角色五星15%攻击力加成,如果三个角色什么属性都没用三个角色都1觉消耗15颗石头提升到18%,那么真实提升为1.18/1.15=2.6%,可以认为5颗觉醒石只创造了0.866%提升,还不如100颗攻击力觉醒后的提升.
但是考虑到大多数缘分组为攻速+攻击力+生命/防御,或者爆伤+攻击+生命/防御,或者穿透+攻击+生命/防御,通常是两条有用的属性+一个没用的属性,综合收益对比纯攻击力觉醒还是会略高一些.所以这里认为攻击力觉醒超过1000%后可以开始准备缘分觉醒,收益更高.
爆伤的加成就是简单的根据玩家基础属性来提供额外的伤害,比如一个玩家属性200%爆伤,加爆伤的角色目前只有樱花和善花,当他五觉一个樱花后他的爆伤属性为250,(250-200)/200=25%带来的提升为25%,看自己的情况来决定是觉醒攻击力提升大还是爆伤提升大,优先级排攻击力后面.角色基础属性的爆伤和局内爆伤是两个概念,详情见角色判断强弱帖.
除了关卡在打龙时,五星黎露面对大多数boss都不需要考虑生命,可以利用无敌进行逃课.大多数过不去的boss通常是因为火力输出不足,所以在此之前培养攻击力觉醒角色即可.
科技点里面后排攻击速度增加目前是显示错误,实际上是全体攻击速度都有加成.攻击速度的提升就是提升攻击频率以及缩短大招间隔,也可以当作输出的提升.
以上