我个人认为,人以类聚物以群分,游戏也一样
修改于2024/10/1411 浏览
#聚光灯点子王 我曾经幻想过一款游戏:
背景可以是末日,或者末日后,再或者是新世界探索,总之没有任务可以做,而玩家上线能做的事就是,砍怪升级,刷秘境爆时装装备材料,而且可以不限次数,但是分为帮派,而特别的秘境所有权可以以争夺的形式出现。
秘境掉落的东西在野外小怪也可以掉落,但是秘境掉落的是可交易的成品装备,野外小怪只掉落成品装备材料,(要给佛系玩家生存空间)装备系统,可以用材料升级无需更换装备,野外除了安全区,哪里都可以自由PK,但要有惩罚机制,例如红名被杀掉经验,或者包裹材料
加上身份系统,但是身份系统的身份获取方式必须是野外随机遇到的会移动的npc接取,或者说身份获取方式和难度以及随机性提高,例如药师,寻宝人,治安员,职业名称要贴合身份就行
每天有公会的资源战(公会之间的PK抢夺材料升级公会使用参与人员会获得随机材料包)
我觉得基本就够了,不需要太多玩法了
可有商城系统,但商城只出售时装,完全不可以影响游戏平衡,充值只能购买时装之类的道具。
目前我能想到的就这些
此外建议开放交易行
可以rmb交易的那种,(官方可以收取手续费)
不要限制交易,
打金搬砖玩法也是玩法,