《过热》的开发日志#1
暴肝了两天,总算是三个人做了点能看的东西出来
过热是一款工厂肉鸽游戏,我本人擅长设计肉鸽游戏,而只肉鸽是一种玩法节奏,所以我们几乎是在开题之前就决定要做一个肉鸽游戏了
而light的主题,和这次聚光灯的名字,给e17bits带来了灵感,我们创作了核心,我们必须要保卫它,只要它被摧毁,游戏就结束了。必须要在核心范围内才能建造炮塔,同时我们也引入了次级核心,它被摧毁虽然不会失败,但是范围内的建筑都不会再工作了。而所有的敌人都会发疯似的攻击核心。
为什么我们不制作传统类型的塔防,是因为我们参考了国产独立游戏《变量》,认为传统塔防和肉鸽相性不好,也不适合做去流派化设计。顺着去流派化设计的思路,我们就找到了工厂的想法,它意味着每个部分都至关重要,无论是原料,子弹,还是机枪。而不是像《变量》一样一家独大。
在引入了工厂之后,我们顺着light轻易的找到了,主攻方向的概念,怪物更多的从这个方向攻过来。因此,玩家需要更多的调动地图上的资源,提高了对整个工厂流水线规划的需求。