24年10月《千录晴诗》萌新入坑
纯萌新,蓝字部分多为解释,建议跳过,萌新是无力分辨的,不如看讨论。
一、猫又接待礼,8个自选式神,50个猫又屋自选卡包。
①首先,燃灯志异自选5个式神:妖刀姬·呪刃、二口女、犬神·历战、蜃气楼、小袖之手。
只有一个例外,如果你完全不玩快攻,小袖之手可以不选。
妖刀姬·呪刃虽然常规只带一张SSR,但是我不理解不拿的理由是什么。
——其他人你都得憋,她是第一梯队的那种万金油。
②然后,猫又屋自选卡包全换燃灯志异,运气好中大天狗·钢风、青行灯·辉火。
也可以选择30~35抽,拿到第二张极卡就停。
先换30个,后面一个个慢慢换、慢慢抽。
这样这个卡包需要的SSR就全齐了。
③最后,另外两种方案,只拿二口女、蜃气楼,选择性拿犬神·历战、小袖之手。
大天狗·钢风、青行灯·辉火、妖刀姬·呪刃就看脸去抽,或者后面合卡。
——一定要确定你想玩的卡组类型不在其中。
不然这样看似现在剩下资源,其实都是真空期。
附1:猫又接待礼推荐名单:
快攻式神:
①妖刀姬·呪刃必选,搭配莹草·蒲蒲,随便上两个式神搭子随便玩;
②玉藻前可选,节奏很差的玩家可以入;
须佐之男、迦楼罗可以选,虽然只要一张SSR,但早买早享受。
极端快攻:
③风狸、④阿修罗、⑤八岐大蛇。
中速核心:
⑥青行灯辉火必选,慢速也有一席之地;
⑦二口女必选,运气好就是2张SSR返还御札。
后期,也包括辅助
⑧蜃气楼、⑨荒川之主、⑩土御门胡桃必选。——铁打的辅助。
犬神历战、猫掌柜。——流水的核心。
附2:补充说明,有人建议考虑所有资源。——这段萌新建议跳过。
第一种观点,应该最大化收益。
比如说,妖刀姬·呪刃只要1张极卡、3张优卡,选全卡感觉非常亏。
类似的,土御门胡桃可以在启航预组中的幻境队里,获得一张极卡。
——其实就这两个。
我解释一下,为什么不建议这么做,原因有三:
①真空期太长。
抽满一个卡包的SR,期望是需要139抽,这时分解重复卡的御札可以合1~2张极卡。
即便算上50+20包送的,再氪个游览卡,这需要一个月以上的时间!
②没必要,老式神退环境是策划刻意的。
只建议留2~3个自选式神礼包。
绝大部分老式神增强,都是一个寂寞,很难有二口女这样的式神。
摆3个月一个新卡包,落后版本的池子,根本不用去抽。
③1536的卡量,要三年集卡。
叫人怎么能不短视?燕国的地图都没有这么长的。
第二种观点,自选极卡的价值。
我个人建议先留着,一个月后猫又屋活动给的预组用不了了,实在缺卡才用。
因为有很明显建议抽的卡包顺序。极卡要么留给补位,快速提升游戏体验。
要么比如桃园故里,我不玩战力队,可以拿一张琅琊子极卡,这个卡包的收集就算完事了。
比如荒川之主、土御门胡桃、三尾狐在同一个卡包里,抽起来相对不亏。
燃灯志异更是如此,开篇便提过,不赘述。然而大部分卡包在当前环境乏善可陈。
同理,尘世轮回的孔雀明王/青坊主·凡尘。
另外,我不推荐试图把振剑归川作为第二个卡包,以求省下荒川之主、土御门胡桃、三尾狐三个名额。
——那都半年后的事儿了。
二、5日登陆自选。
萌新前期容易获得的卡组里:
㈠必选的有:
不知火、三目、小鹿男本身强度足够,必选;
孟婆、百目鬼有活动特攻式神之称,必选;
铃鹿御前,快攻必选。
刚好6个,第一天拿4个、第二天拿2个。
——余下的可以不着急选,活动一直在,就算选完了,活动也会占用界面。
㈡可选的有:
妖狐、鬼童丸、缘结神、樱花妖,偏固定阵容或过于看脸;
御馔津,充能队可尽快提现战力。
㈢此外还有,推荐选的式神:
桃花妖、书翁、天井下。——三大体系式神。
妖琴师、以津真天、鬼切、雪女。
三、金币使用。
1、金币购买10抽(保底,每个卡包初始默认已经15抽)百闻馆精选秘闻卷。
玉藻前、猫掌柜、琅琊子这三个,可以只带一张极卡。
一目连·灵籁可以上场,但是一般需要满编2张极卡。
2、百闻馆每日3卡包8折优惠,购买祝星启明或者千录晴诗。
要集中买一个卡包,10月10日自选卡包礼盒能兑换千录晴诗,所以后者可以选。
四、日常任务。
游戏只有三个福利不能错过。
案内所提供的每日日常任务,任务最多保留三个(此限制不计算新手福利任务);
每周的剧场给三个秘闻卷自选礼盒;
百闻馆每日3卡包8折优惠,金币使用时尽量细水流长。
五、所有卡组推荐。
以猫又屋的顺序来,萌新大抵是拿这个练手。
5.1、中速辉灯。
上手门槛高,造价偏高,强度足够。
青行灯·辉火是卡组核心,因为是吃被动,有没有极卡觉醒强度不会差太多。
由于二口女超模,没理由不上。
酒吞童子方面,习惯用犬神上位替代。
呪刃方面,有很极端的,是犬神加山童/酒吞,相当于弱解后。
5.2、苍叶快攻。
快攻二字说明一切。
注意,下图黄色框出来的这5张极卡,一般是不带的。
苍叶快攻一般不推荐玩,有一套能上场的,因为极卡不在活动选择范围里,不讨论。
5.3、黑白桃辰。
由于所有式神都不在选择范围里,不讨论。
5.4、入夜队,蓝绿。
上手门槛低,造价极高,强度偏低。
但是,入夜式神全部在活动范围里,所以造价不是问题,满足两个条件,可以聊。
一般我们选择蓝紫入夜,因为入内雀容易挂机涨入夜值。
丑时之女这个位置可以变动,极卡也不是必需,可以不选。
一般拿灵海蝶、骨女。
鉴于玩家是蓝绿入坑,也聊一聊,推荐带卡如下:
首无版本弃子,一般不带。随便上一个抗快式神,都强过首无。
5.5、花修。
极端快攻,提速版本如下:
般若这个位置有上新式神猫川的,更加极端,这里不讨论。
中速版本带卡如下:
有两个式神可以选择,但都是祝星启明的。
玩法不变,荒·启命。
彼岸花形态其实容易被解,而且一勾上手率低,所以我们补一个后排。
相当于用天照被动找牌,用胡牌来提升上限。
5.6、护甲队。
因为有三个式神有后期能力,所以现在主流是带慧明灯拖后。
但是,慧明灯不在范围里,所以只能改一下官方的卡了。
童男/童女的极卡锦上添花,而不救急,其实一般也不带的。
5.7、川楼。
上手门槛极高,造价极高,强度够。粉婆婆不在可选范围里,2张极卡。
不聊,我甚至没想帮它改卡。上手门槛极高,这一点就足够排除掉了,毕竟这是萌新攻略。
5.8、幻境队。
只有这一套能玩,只需要胡桃两张极卡,所以可以一试。
毕竟土御门胡桃是推荐拿全卡的。
5.9、水月过牌。
上手门槛极高,造价极高,强度高。
雨女、水月这三张极卡,全在祝星启明卡包。
六、启星启明、千录晴诗式神极卡收集介绍。
目的在于搞明白抽到什么程度停手。
①第一步,抽满优卡。
②第二步,看看核心式神极卡有没有齐。
猫武、辰需要满编且极卡强度很高,尤其是辰强度全部集中在极卡上;
天照、月读可以带一张,没有一样能浪,只是月读对阵有猜拳性质;
雨女需要满编,但是现有几套卡组,操作门槛很高,萌新前期可以无视。
泷、守鹿、浮烟需要满编,尤其是守鹿、浮烟;
攸宁极卡有强度,但我认为还是太杂技了,作为常规辅助使用会非常舒服;
阿莱娜极卡是真的强,但是机制上来讲过于杂技,又没有优秀辅助该具备的过牌、解后能力。正常是不建议新手碰,但奈何有个卡组类型叫幻境队,摆烂就完事了。
③第三步,没抽到的话,看是否要合卡。
这里就是直白的说,这是T1顶点的式神。
猫武、辰、浮烟。
攸宁因为带卡冲突,打核心跟辅助不同带卡,所以想玩才合。
七、先聊一下天梯环境。
摆闻牌的策划有点抄炉石平衡策略的意味,会存在说大量对局,一开局就有一方很难玩,甚至玩不了。
如下图,约26.04%的对阵超过46开。
因为实际上猜拳是67%的不对等概率,所以你可以讲他平衡性还是有下功夫的。
实际游玩体验感很差,优势对局对面可能逃跑,劣势对局自己舍不得那点概率。
为什么不说炉石也避免不了,苛求摆的策划?
因为炉石退环境,一年要出大量新卡,创意不足,只能特色,讲好听点叫充满趣味性。
而摆经常没有意义的设计超模卡,然后为了50%胜率,把不该削的卡,数值砍掉。
再结合elo机制等旁门左道来达成目的。——不赘述,每期平衡性调整都有,不乏这样的吐槽。
惯例,聊一聊那些巅疯之罪(本期没有“三座大山”,吐槽下国庆节策划一点平衡不放就放假~)。
1、诗六义——清场、控制队。
主打诗经、诂训(蒲草8张卡各带1,诂训能获得诗六义),全场AOE清场,并且能返还使用的2点鬼火,再将剩下的能反抗的敌方式神给控制住,下回合由队友完成宰猪操作。
只有快攻因为频繁战斗区交互,不存在清场可能性,但有觉醒灵连抗快,以及多个版本砍快攻,打快攻并不虚;
——意思就是只有极端快攻能打。
同控制流也能处理,除此之外,只剩下一个冷门的狸猫觉醒不怕眩晕。
从13号,b站up雷光河马喷到现在,依旧留存。——诗六义获得鬼火选项就不该有。
——吐槽一下,平衡性调整,如削。
实际上就是禁用御馔津奉祝之愿出击解后,消耗鬼火使用卡牌控场这点并没有变化。
2、赐能队——吸血队。
我吐槽过很多次,不要搞一个很强的机制,然后为了50%胜率,最后弄得很猜拳。
结果策划听不懂嘲讽,增加强化数值、增强能量获得,来保证你按部就班。
版本陷阱队——赐能队。为了显得不那么陷阱,我建议是上二口女,带一个奕。
有带浮烟的,贪心不足蛇吞象;有带御馔津的,站不住,缺能量;有带灵海蝶的,快攻见了直接跑,反之亦然。
最舒服的其实就是这两个,这种带法,也不容易被针对。
类似的式神,还有一个辰,与二口女、守鹿并称三大机制怪,只是目前还没到“三座大山”。
3、极端快攻。
不限于花修、泷、古蛇。
由于前述原因,不愿意“打不过就加入”的兄弟,基本上上了2条船,中速辉灯、极端快攻。
其中,极端快攻是真的不让大部分常规卡组玩。
需要diss的就是这套,诗六义加玉藻前的快攻,每一个后期都大有可为。
由于这个原因,加上猫川带来了一些新快攻卡组,虽然对阵劣势很吃瘪。
我的意思是环境快攻卡组多了,所以阿莱娜的问题显得不是个问题。
至于说憨憨纯紫岩,除开那种不上琅琊子解幻境,带战犬守护的,纯不让快攻玩的卡组,有大量卡组制裁它。
4、启悟过牌、四色战力。
打不过就不要多说什么了,上手门槛高,加入不了。
——实测强度还是够得上标准竞技卡组。
比如前面提到的攸宁、守鹿,过牌是解场卡组,能控得你一点脾气都没有。
同理,战力队有复活有减伤,攸宁清不了一点,otk能力强,守鹿是纯被宰猪的份。
八、新手推荐廉价式神卡组。
8.1、中速。
8.1.1、辉灯二口。就是前面提到的那套,唯一一套中速卡组。
除非核心不上手,否则只有极端快攻能制裁,慢速?它得有后期才行。
这里放了山童,防止有人选不到辉灯的极卡,也不愿意拿呪刃。
辉灯之火使用有点技术门槛的,这套算简单的。辉灯泷2勾8连刀,纯属杂技,不要学。
这是中速卡组,很注重节奏,新手容易茫然。
另外,现在流行酒吞、山童,不要犬神,因为酒吞有过牌,更容易胡,而犬神三狗5/8能拖到辉灯、二口启动,不要犬神就是因为赐能队太难奶,常规优质的战斗区交互显得很蠢。
8.1.2、红莲队。硬要说第二套中速的话,就是红莲队。
目前三勾最超模的无疑是辰,但是,咱没卡。而且辰有个问题,前期抢不动,甚至得三勾二才有她的斩杀。
桃花、须佐,雷冢来制裁守鹿,桃花有复活,不怕清场。
战技红莲在这个版本并不吃香,蝴蝶、一条的模型早被启悟暴了,流水的ADC。
8.2、快攻。
面对守鹿以及攸宁控制队,快攻并不好打,有三种策略。
一种是提到过的,妖刀姬、般若带有otk性质的快攻。
我不推荐新手玩这个,很多人容易迷茫。
一种是极端快攻。
古蛇因为当初砍的是伤害,而且打守鹿不能保证善恶无则入手,打控制队,根本没有蛇准时三勾的可能性。
所以,只剩下极端花修,还是带了极端的三尾狐跟一堆负面代价的猫川。
——真正实现了,对手一下没动,能自己抢死自己。
一种是玉藻前、八歧大蛇,化身系提供资源,而且是高优质资源。
与此类似的事猫掌柜,只是猫掌柜一勾、三勾内容空旷,又吃胡。
因为这平衡性调整如削,老式神推荐不了一点,配套的根本不敢推荐。
——摆的策划尿性得很,做得出削老式神保新式神。
老鹿男、尘、二口,假卡害人;
启悟余毒未清;
养猪场又来了两位新干将。