做一个探路人,发现光~

修改于2024/10/10112 浏览综合
TapTap
开发主题Light
提到Light,你会想到什么?
光?影?
轻与重?深与浅?
点燃火炬?驱散黑暗?
或是孤独的提着油灯,在漫无边际的黑暗中探索?
horizontal linehorizontal line
密密麻麻想了很多点子,横跨了解谜、跑酷、策略卡牌、STG、模拟经营
很微妙的,最后在偶然间提及了《暗黑地牢》,有人喜欢黑暗华丽的美术风格,有人喜欢丰富的策略搭配,有人喜欢在一片昏暗中,驾驱着散发着微弱灯火、在一片迷蒙黑暗中孤独前进探索的那种未知、紧张与期待感,于是就达成了共识——
主题就确定为:地牢探索
然后结合着light的释义,试图将light的各种元素融入,加上对回合策略游戏的偏好,最后想到尝试去做一款回合制+地牢探索+收集撤离类的全新风格的游戏:
- light是轻——管理物资,轻装上阵,更迅速的行动,更多的收集物资
- light是光——照明黑暗,探索地牢,谨慎的利用有限的照明物资,制定策略,更深入的探索迷宫
期间脑海中也想到了很多游戏的影子——《活下去》《阿瑞斯病毒》《贪婪洞窟》《暗黑地牢》《漫野奇谭》《终点站:僵尸幸存者》《lethal company》等等
想象着,把生存的压力,紧张的策略制定,融合回合策略与背包管理,于是就有了这个大体的思路
游戏的基本循环和玩法模式敲定了下来,但要真正构建起一套标准的地牢探索玩法,压力尚且不小,更不用说要做收集撤离玩法的融合
道阻且长,且行且努力吧~
horizontal linehorizontal line
TapTap
要做好游戏,就得习惯推翻重来(仅限纸面原型阶段)
TapTap
美术佬摸的小队头像,豪看!
一些题外话:
团队一共7个人,2策2程2美1音,合计7个取名困难症,其中有那么一位连昵称都想不出(笑)
讨论队名讨论了半天,最后突然聊到一些成年老笑话”咋不叫去码头整点薯条队呢?“
大伙面面相觑(其实是线上语音),突然有人发声“去码头不也挺好的”“和To the moon”还呼应呢
于是队名就这么定下来了O(∩_∩)O
2
1