【开发者日志】这是一份漂流瓶,请查收- 迷雾之海:作品成功立项
2024/10/1081 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 各位船长,大家好!我是你们的水手烁烁,想必大家看到标题不难猜出这是一篇什么文章。嘿嘿~没错,我们三个大学生立项了一个游戏!哼哼~厉害吧。啊?你说这得游戏能做出来才厉害,QAQ好叭那确实。
关于这个游戏呢,在主题出来之后,我们讨论了很久,大致聊天情况如下:
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| 队长:我带你们做劲爽战斗,割草爽游之法 |
| 队员:工序太多工作量太大不做,不做~ |
| 队长:我带你们做剧情游戏,行感动天下度化苍生之法 |
| 队员:平时课太多,没时间,不做,不做~ \
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于是我们决定了制作相对不费时的卡牌肉鸽游戏(毕竟我们课都真的好多好多┭┮﹏┭┮)
但是某种意义上我们的队长真的像菩提老祖一样什么都会,好辛苦OAO。想必大家从下面的配置表大家也能看出来。
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#【队长】影魅--程序,unity工程,搭建,动画,特效(他真的是神!!!!)
【队员】烁烁--策划,运营(新手上路希望大家多多包涵)
【队员】尖牙--美术(队里唯一的美术姐姐!)
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嘿!说完这些,该聊聊我们是怎么想到制作这么一款游戏了。如大家所见,这一次的游戏主题是光,我们提前写好的剧本正好就是关于迷雾的,可是如何和主题联系起来呢?主角越接近最终boss画面越亮?不妥,把世界定义为缺失颜色的世界,主角找回一种颜色画面变丰富一点?不是这关联性也不强啊。于是!在经历了10800秒也就是3小时的会议之后,我的脑子里突然灵光起来了,为什么要局限于寻找光呢,主题翻译过来可不止一个意思啊!于是我找到了破局之法。(呜呜我是不是太蠢了3小时才反应过来)不过最终的剧情以及背景故事是什么样子,还请各位船长敬请期待啦,这里烁烁给大家卖个关子,嘿嘿。
对于游戏画面,我们选择了几乎很少人使用的纸偶戏风格(绝对不是因为我们小队开发时间太短了综合折中的办法)希望大家能够喜欢,烁烁一定会拿着皮鞭监工美术姐姐,让美术姐姐画出大家喜欢的画面的。那个...如果可以的话麻烦帮我保密一下别告诉队长好吗?我怕挨打iwi
Emmmm......啊!已经碎碎念了这么多了!抱歉抱歉,一不小心浪费了各位船长这么长一段时间。目前游戏还处于开发阶段,如果各位船长有什么好主意,欢迎提出。我们会积极采纳各位的好主意的!毕竟我只是一个第一次做策划的小屁孩罢了Q。Q
今天的报告就到这里啦!欢迎船长们对我们提出意见,我们会积极采纳加改进的!谢谢大家!