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没有美术,这游戏怎么做啊~
开题
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这已经是第六次参加taptap旗下的gamejam比赛了(前5次独立营)
不过前几次没提交什么有意义的作品参且不提
约了一个美术一起参赛,结果比赛前问了一下,别人去结婚了。
黄眉说过:
要什么如来,我自己来
这次的题目是【light】
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第一反应: 轻,那就做个【短斤缺两模拟器】 最后直接交白卷上去,完美贴合主题。
当让,这个只是个人原创梗,如果引用记得标明出处
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Light 的第一反应还是光,那就按照光来做。
什么是光?
光是一种自然现象,可见光的光谱波长为380~780纳米。光具有波粒二象性,既是一种电磁波也是一种光子流。光的波长、频率和传播速度之间的关系式为:传播速度=光的波长×频率。光在真空中的传播速度约为3×105千米/秒,在透明介质中的传播速度略低。光是沿直线传播的,它的传播不受磁场的影响
------节选自百科
正好我一直想做一款地牢探索rogue游戏。
那么在地牢探索里,光有什么用呢?
照明是肯定要的,这属于可见光。
那么不可以见光有什么用呢。
不可见光 分为红外和紫外
红外光有什么用
红外光可以用作热源探测,所以当你在地下城看到一个宝箱,但是在红外视野里发现 这居然是个红温的宝箱?
真相只有一个.....这是个宝箱怪!!!!
紫外光呢
阳光中包含着很多紫外,阳光对吸血鬼,不死系有效果,所以如果在地牢里有一个紫外灯 在面对不死系时是不是可以拿来对敌
所以,玩的就是科技大战魔法
所以玩法就设定为带着各种科技的地牢探险
接下来就是画面!音效!剧情!
最近和人聊天时,有人为为啥叫roguelike,我就告诉他们因为这个游戏鼻祖叫rogue 类似的就叫roguelike,因为过于硬核
为了满足现代玩家的需求,又出了roguelite
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想起了rogue那原始的画风,我又想起了一款画风类似的神作《矮人要塞》
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矮人要塞,满分游戏
所以,脑子灵机一动,来做个ascii码游戏了。
不用考虑动作 状态机 只要配表就能新建一个怪,爽(正好美术去结婚了那就把心思都放在程序和设计上吧)
音乐和音效当让时通通用8位。
别问,问就是致敬。
今天是day2 凭着第一股冲劲完成了一些基本功能,明天做一下系统总结和生成算法的共享
开发进度
引擎选用的是cocos,最近正好工作在用正熟手
先用graphic +label 完成了单个ASCII码节点
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然后用这个节点将整个屏幕铺满,基本显示的框架就ok啦
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基本UI框架
既然是rogue 随机生成的地牢肯定是要的
最后把地图放入游戏里