氪金开服玩家橡子屋拔草

修改于10/103153 浏览综合
1.游戏内容少+玩法不合理:前期推剧情买物品价格太高,充了会员卡都拮据,半个月物品、食材买完后橡子又开始无处可花,此后一天固定一个菜谱、来一个客人,掰着手指头就能数清接下来的东西还够几天收集。
半个月过完主线,一个月基本收集完人物,一个半月可以解锁所有日记丝滑退游。
(此游戏剧情、角色、抽奖几乎全固定)
2.bug多+迟迟不修复:曾经出名的bug有游戏剧情重复、漂流瓶菜品重复、看广告卡顿无内容……都是众多玩家发现后过了很长时间才更改的,这还不算各个错字以及出现在单个玩家身上的、呼声不高的bug(评论区有一个同好的奖池物品是负数、反馈无回应)。
(游戏bug+错字,多到基本是玩到就能遇到)
3.制作组傲慢+定价昂贵:制作组在bilibili视频下回复过询问更新的评论(9月12日,已补图),表示只是单机游戏、非商网游、不会频繁更新,但就这个游戏质量敢卖折后24的会员卡、88的充值包、30的dlc。
4.“制作组粉丝”抽象:发帖退游/提意见时会有不知道是什么成分的人把游戏内容少怪到玩家身上,说是玩家自己之前玩得快所以导致没内容可玩了(又或者说制作组只有三个人、让其他玩家包容),“不像我,零氪而且不经常上线,现在内容都还剩很多”[表情_吐],还有虚空打靶发帖吐槽退游玩家的魔怔人。
(但实际零氪玩家现在也基本都过完了所有剧情)
此外还有一些瓜
(同好提到而非自己刷帖看到的会标注)
1.开服前宣传“经营”标签、但开服后玩家吐槽游戏平衡,制作组回复“建议别当经营游戏玩”。(同好晒图)
2.游戏开服前有两次内测,但只给第二次内测的玩家发了补偿包。
3.玩家吐槽广告,制作组直接让人充会员卡。(同好评论)
4.玩家说88太贵,制作组阴阳怪气“有没有可能这88可以支持我们继续做游戏呢?”(同好评论)
5.游戏开服前宣传重点在制作组的努力上,说游戏做了4年,打感情牌,同时说游戏人物多达几十个、文本达到了多少万字,引导玩家认为这是一个长线游戏,最后开服暂时隐瞒dlc的价格+开通充值通道。好多人被一套感情牌打得晕晕乎乎的充了钱,结果现在发现好像被骗。(本人的受骗经历🙃)
看到有姐妹评价说“像捞钱/集资”。
关于dlc:制作组原话是不到30,但15也是不到三十,29.9也是不到三十,这种无确切数字的我直接以30指代了(10月10日补充)
发现直到现在都还有很多同好甚至都还不知道dlc价格……[表情_叹气][表情_叹气]
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