开放世界+肉鸽+魂like,银河城的最终形态
玩过不少知名银河城游戏,其中当然包括了“银河”和“城”,这类游戏总能让人在“探索”、”冒险“和”战斗“的快感中不断迷失。
但这类游戏的游戏内容总是消耗非常快,毕竟大多数区域基本都只利用一次,如果不刷刷刷,则游戏都不够玩。
终于,原神和重生细胞给了我灵感。原神可以在当前游戏内容消耗光之后,在地图边缘补充新的可探索区域来拓展游戏内容;而重生细胞则是能够无限制地随机生成地图。
如果是银河城+开放世界,应该说,某些银河城游戏已经具备了部分“开放世界”的元素,它探索地图的顺序并不是线性的。这里提到“开放世界”,主要是引入“世界等级”概念,让地图不同区域的探索顺序更进一步随心所欲——先打1级史莱姆再打5级哥布林,或者是先打1级哥布林再打5级史莱姆,都可以,怪物等级与主角等级相匹配。
唯一需要注意的是,传统银河城游戏会在游戏进行中习得各种用于解锁地图区域的技能,这些技能在后续更新的新地图中会造成地图编辑上的不方便,得找个合适的理由禁用掉,新地图有一部分技能得重新学起。
如果是银河城+肉鸽+魂like,这里肉鸽其实应该是“轻肉鸽”,因为“成长”是银河城游戏的重要元素,传统肉鸽那样高的死亡惩罚与银河城并不搭。重生细胞本质是肉鸽,借用了银河城元素而已——如果是银河城游戏但借用了肉鸽元素,那“肉鸽”的可以是地图和区域解锁顺序,就像重生细胞那样完全随机的地图,每次进入都不一样;而对于肉鸽的死亡惩罚,通过魂like的机制,允许不限次数的挑战而规避掉。
这样,就没有传统肉鸽那样高的死亡惩罚,只借用了其极高极高的重玩性。这个“肉鸽+魂like”的模式,可以作为大世界探索之外的挑战,可无限次数重新进入,每次进入时生成一副地图,打通后再进,就再次生成第二幅地图。