领主英雄评测——荧
对应版本 24.10.9
by 乔不工
本篇特别感谢萧尹、Ahin、meat、陈词(张诚子)、镜中水月(星镜水中)、路浔、精创、被踢的甜甜提供的大量素材。
国庆期间,领主出了位新英雄——荧,并在9号进行了更新调整。
荧有三种形态,简称为一阶、二阶、三阶,每阶荧的输出不一样,三阶大于二阶大于一阶,对数据部分感兴趣玩家可以查阅萧尹测试的深入系数篇。
由老萧的计算可知,新更新后融合6的荧,攻击力额外提升一大截,满10融合后攻击系数出奇的高。
一,简介
莹属近战、无被动技能、控场技能。荧的几个技能表现,要么和天使一样,需要脉冲之类的控场英雄做辅助;要么和剑灵一样,跟着boss追着打,属于纯输出类英雄。
近战型,与剑灵鳄鱼都有近战位置上的冲突。这个也没办法,出新英雄,就必然与原有英雄有竞争关系。
荧的合成路径是雪鸮+演奏家+修女+战士。
合成路径难度:中
不需要金色英雄,但合成路径上包含了紫色、蓝色、白色三种英雄。比起天使那种“不需要升级强化等级”的祈愿玩法,荧的召唤难度还是高一些。当然,比起猫和剑灵来,仅合成路径方面,荧的合成还是简单得多。
合成路径与当下流派有冲突。
演奏家影响投币和天使,雪鸮影响妖精和黑龙,所以投币流和赌天使的玩法都受到影响。
自然系,且有“目标血量越少,自身伤害加成越高”的被动加成,数据很高。
二,优点
惯例先说英雄的优点:
1,好看,尤其融合后的荧,每次融合都会“变大”一点点,特别有气势。
2,无疑是“第一自然系”输出了,理论上输出上限极高,且相比一堆怪的抗性,比如针对天使的神圣抗性,自然系在当前版本有不小的优势。
目前的满融合荧,不仅是有全英雄最高的伤害系数,而且比其他英雄伤害超出一大截。
3,技能模式:
有范围技,对于清小怪有一定效果。
虽然没有控场减伤等技能,但代替为各种输出手段,总体的纯输出会很高。
她的“敌人血量越低、自身伤害越高”的特性可以有效配合剑灵,给boss打出巨额伤害,实测困难模式中,局内未吃满级的荧(场外等级满级)可以配合剑灵打出一击650+m的自然系伤害,可见一斑。
4,莹的“质量”相对较高,此部分在下文细说。
三,缺点
1,首先是更贵一些。
比起猫当初的活动一万雪花保底拿,这次的荧的转盘,保底要两万雪花。实测有180+拿的,也有欧皇早出,在下是155次出。
2,荧的合成不难,但升级难。
荧的融合系统需求极大。需要合成的量上去了,整体合成满级阶荧的难度也就高,远远比剑灵终结者这类仅需要幸运币就能升级的要麻烦得多。
融合的难点不仅仅是幸运币的消耗,格子紧张、祈愿所费的时间也赶不上,想拿到一只满级的三阶荧真挺难的,也耽误做其他输出英雄。11个雪鸮+11个演奏家+11个修女等,做出一个满级英雄得赌掉海量的幸运币。
3,出三阶有概率。
从荧的攻击系数来看,玩荧的玩家肯定要出三阶荧的,而荧出三阶的概率并不高,目测与天使的登神几率相仿。
如果打算玩荧,肯定是越早做越好,尽快出三阶。
不过这次更新之后,被融合的荧可继承之前的融合数,极大的缓解了出三阶荧的概率压力,使融合荧更加的实用。
四,实测
荧比较吃经济,而排位赛里锤子有功能上限,即经济发展有上限,且59关之前玩家所承受压力较小,是测试荧的最佳场所。
以融合10为目标,分别测试了荧配合剑灵、荧配合鳄鱼的玩法。
实测中融合荧比较看运气,快的话40+关即可融合10莹,慢的时候70关才融合完毕。
在融合的过程中,都出现了不止一个的三阶莹,所以一般只要不是特别黑,荧的三阶概率问题不太影响发展。
配合上,剑灵与鳄鱼对比:荧与剑灵配合,打boss极快,但清小怪方面压力很大,特别需要控制辅助和远程英雄补伤害;与鳄鱼配合,清怪可以,打boss方面不如剑灵。
单个来看,打boss荧远不如剑灵(噩梦这种削剑灵的不算),清兵方面不如鳄鱼。但反过来说,荧的大招爆发极高,其他技能伤害也不低,综合输出其实很高。
建议玩荧的时候,剑灵、鳄鱼可以都出。剑灵放远,出boss的时候过来放大打一波,平时用鳄鱼+荧的方式度过。
出不来鳄鱼的话,远程英雄和控制一定要补上去。
至于合荧的时机,如果一局内运气比较好,当然可以直接奔10融合了;但如果运气一般,不要强求先合10荧,会特别影响整局的发展,合到6的荧已经比其他英雄输出高一截了,到6就先用着,后面正常布局发展,碰巧出荧就合,碰不到就不合,赶紧补充英雄才能不影响发展。
噩梦同理。
噩梦的压力比排位赛大很多,一些巨佬实测后反映也是融合荧太吃经济,要慎用。
噩梦的荧的玩法还在开发,也有用的感觉特别好的玩家。
尽管猫比荧少了四成左右伤害,但噩梦中猫的远程真伤依旧无法替代。
与猫对比,是因为荧出来之前,猫的攻击系数全英雄最高,达到了240。其次为鳄鱼190,再次为天使176,可见满融合荧的系数有多疯狂。当然输出数字并不能代表英雄的整体表现,这里仅做参考。
但比起其他近战英雄,不算养成消耗的话,噩梦中的荧优势还是极大的。
五,建议
1,个人感觉,荧对强度低的玩家帮助有限。
辅助流要荧没有用,联合普通+困难局中荧不是必须的。
当前游戏的版本,影响玩家强度的,主要体现在保险箱与锤子的星级,和场外英雄的等级上。
玩家精粹有限,输出型英雄要做天使鳄鱼(通用,至少12级,最好有15级)、12剑灵(排位)、15猫(噩梦);辅助英雄要考虑12妖精投币机(通用,6级,最好有12级)、死灵乌龟(噩梦,6级,最好有12级)。
精粹的缺口极大。
而荧要做就最好做到15,对于强度较低的玩家,噩梦经济低,得靠队友带;排位给荧精粹不如给剑灵升12,所以资源用来提升荧,可能不如搞其他的,总体提升更大。
2,对于中等强度到高等强度的玩家,主流英雄的等级方面,精粹基本上都能满足得到,这一阶梯的玩家,差别最大的还是保险箱和锤子。
与排位赛不同,保险箱和锤子,差一星,就差得太大太大了,玩家的重心就应该是把箱子锤子的星级搞高,目前这比纹章系统要重要得多。
当下的主流玩法还是妖精投币流。
战局内出荧,会影响整局的发展,但影响不像想象中那么大,尤其排位赛中,依旧可以以投币流为核心,同时出荧的。
噩梦难度话,就看个人藏品星级了。藏品星级高,就幸运币多、银币多带来的伤害高,前期的发展压力就小,就能做荧。
如果融合荧的时候,局内压力感觉非常大,抛除运气因素,那么就是号的整体强度还不够,不适合强出荧,用传统的投币猫+毁灭死灵、投币猫+乌龟更能保证胜率。
莹目前还需要大量的深入来研究新玩法。
3,对于巨佬这类玩家,也不用建议了,这类玩家基本都把荧拉满了。
不少巨佬体验,荧顺风局锦上添花,逆风局渣。也有感觉很不错的。
由于荧的更新时间较短,后续的玩法依旧还在深入当中。
玩荧在逆风时候,先融合6即可,不要追求太完美,以影响整局发展。
说一些比较“虚”的东西给大伙做参考,或许荧“未来可期”。
英雄的“质量”:
越到高端局,英雄的“质量”就越受重视。
比如对于低等强度的玩家,战局前期有压力的时候,合黑龙的性价比最高。合成极容易、远程输出不俗还加整场被动攻击力。
但玩家的强度增加后,战局前期压力小的战局,前期若合几只黑龙,肯定会影响后面赌天使、出猫等等的空间。
格子有限、经济扎实、战局压力不大的情况下,出“质量”更高的英雄比如天使和猫,相比出龙更有利于最后几波的兽潮输出。
所以这类玩家,往往先布局,优先做剑灵做鳄鱼做猫然后赌天使,最后依空位来补黑龙,最后补企鹅。
新出的荧,在完美环境下的“质量”是非常高的。在完美环境下双方攻击力加成在120%以上,我方5箱5锤下,融合10荧可达3000万不难,如果我方再有时装的攻击力加成技能…
也许当前版本荧的“质量”还没那么明显,但日后出了难度更高的玩法,有可能荧会变得更加有用。
猫首发的时候也是评价一般,但噩梦的出现,大大提高了猫的重要性。那么以后也可能出现“高物抗/自然伤害加深”、“血量越低防御越高”之类的boss,新的战局环境,更适合荧的发挥。
再者,几次更新,对投币机和妖精分别调整,小“砍”一刀。
橙色藏品放开星级,纹章等系统的加入,使得很可能越往后,巨佬对于投币机这类积攒幸运币的需求会越来越小。
投币流初期做投币,整局可以获得不少幸运币的同时,也牺牲了不少格子位置,以及前期迅速布局的战略优势。随着藏品皮肤等道具越来越丰富,幸运币的获取途径增多,可能出现“经济过高而收益效果被稀释”的情况,就可以考虑少做、不做投币机了。
以上情况若出现,就大大缓解了做荧的合成路径英雄冲突问题,及出荧的经济压力问题。
小结:
荧输出很高,是个消耗大户,融合是个难题,特别考验玩家的布局能力和手速,且和其他英雄一样,荧也看重搭配。
感觉这个英雄出得早了,大众玩家现在的配置赶不上荧的融合消耗。
游戏的核心是联机模式,保住大量的游戏用户一起玩一直是关键。目测领主并不是个“一代版本一代神”的游戏,在不打破原有的格局平衡下,更贵的新英雄带来的可能是更多的玩法乐趣而不是碾压原有英雄。
所以和普通卡牌游戏的很大区别的是,领主新英雄的定位可能和其皮肤一样,有提升有乐趣,暂时更适合高氪,但并不逆天。