战斗名词的基本概念

修改于前天 16:22122 浏览攻略
在战斗中有行动值、咏唱等名词,下面说明这些名词的含义,以便各位店主可以更好的在战斗中进行策略搭配~
(1)【速度】和【行动次序】
速度是角色开局时的行动值,用来决定行动次序。
TapTap
开局时可查看画面左上方,会显示出角色的开局行动值及行动次序。决定行动次序的原则是先按速度排列,同速度则守方优先。
(2)【行动值】和【耐力值】
行动值是决定行动次序的顺序,可以在画面左上角看到。
耐力值是角色在一回合中可以消费的耐力数量,可以在画面右下角看到。角色在回合开始时正常会有12耐力值。
TapTap
使用武器或奥义会消耗耐力值,其余行动(移动、换牌等)也会消耗耐力值。一般情况下,消耗耐力值也会减少行动值,从而推后行动次序。
(3)【咏唱】
咏唱是法师武器特性,某些法杖会有【咏唱X时刻】,使用后(并完结回合)法师会进入咏唱状态。但是咏唱时刻可能会令耐力值和行动值产生差异,行动值=起手行动值-咏唱时刻(非耐力值)。
有些法杖的【咏唱】说明中没有【时刻】,这种可以认为是到下回合开始时使出(所以比【咏唱X时刻】慢;有些法杖没有咏唱时刻,称为即时杖,例如大家常用的杖木法杖。
(4)【回合】
回合是轮到角色行动的时间。回合启动的条件有两个:一是行动值达12;二是行动次序排列中较前的角色结束回合后(也就是大家都是12行动值时,未行动的有优先次序)。
(5)【时刻】
每个角色结束回合会推进1时刻,每过1时刻所有角色会回复1行动值以及1耐力值,直到有一个角色行动值到12可再次行动。
推图关卡很多都要求玩家在70时刻内胜出,PVP则会在60时刻完结。
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