10-08《啵啵啵》日志
2024/10/0913 浏览综合
游戏玩法:
玩家操作两个立方体块,在一个大立方体地图空间中行动(地图有些类似taptap上的《方行者》这个游戏),每一次操作立方体之后两个立方体将会触发一个类似磁铁的【相吸】操作,沿途触碰到的立方体将会被打碎并且获得一定分数,在有限行动次数下获得更高的分数则通关。
制作进展:
根据主题确定了游戏的整体制作方向,以及整个游戏的操作流程。(前几天还是打算的直接纯UI开发2d游戏的,后面想了想这样无法利用到星火编辑器的优势,还是改为3d游戏了)大致熟悉了星火编辑器的基本操作流程,UI和自定义脚本,简单实现了个地图方块生成和拼了个主操作界面的UI布局。
吐槽:原计划今日目标是把这个整体UI和美术风格大体画个初版,被这个星火编辑器的自定义脚本卡住了。(靠,文档没说明下ts脚本转lua脚本的基本原理,谁知道还需要指定自定义脚本函数的模块名称为项目模块名,半天不知道啥原因执行不了脚本~~囧囧囧)