时光逆旅:艾斯特拉救赎

修改于10/17128 浏览综合
各位玩家们,大家好。这是我第一次和大家见面,也是第一次有机会和大家分享目前我们游戏的开发进度。
我想借着这个机会,通过这个帖子和大家聊一聊我们心中所希望的那个《时光逆旅:艾斯特拉救赎》是个什么样的游戏,以及我们在设计上最重要的两个点“剧情的故事体现”和“战斗与解密的设计”。
首先,《时光逆旅:艾斯特拉救赎》是一款2D角色扮演类游戏,我们将在PC平台上发布,游戏偏向剧情解密向,且伴随着轻度战斗。。玩家将扮演拥有感知并引导光芒力量的年轻探险家艾丽娅,踏上寻找“光之核心”的征途,以驱散暗影,重燃艾斯特拉的光明与希望
相信现在可以看到这篇文章的各位,一定是期待我们游戏上线的玩家。所以非常期望你们在看到这篇文章后,能在TapTap上给我们提出你们的想法和建议。
★★★剧情的故事体现★★★
我们的核心设计理念:正能量的故事以及令人感动的剧情。
首先,我们在实际设计过程中将会着重环境的设计,以保证玩家的沉浸式体验,有意识地去设计各种底层的玩法机制与世界观,我们希望玩家能代入主角并开始一段异世界之旅,我们将在保证游戏剧情推进的基础上增加支线剧情以保证游戏玩法的充实。
例如,您可以寻找地图上的隐藏NPC获取新的道具并开启一段新的故事(我们设计这种行为可能会影响最终的结局)
我们也期望结尾能为玩家带来惊喜,我们将运用欧亨利式结尾,让玩家感叹序章的结尾
★★★ 战斗与解密的设计★★★
我们的核心设计理念: 战斗操作简单爽快,同时又紧张刺激。
「简单」— 是我们希望玩家的压力不要太大,会有行云流水般的刷怪体验。
我们会设计轻度的战斗系统,以保证我们的游戏不是完全的剧情游戏。
我们希望玩家在能读懂故事的时候,也能体会到游戏的乐趣。
在解密方面,我们将适当给予引导并鼓励玩家不断尝试,我们深入研究以保证玩家不会卡关
所以这会是我们始终追求且努力的方向:
• 良好的操作手感
• 快速的清怪节奏
• 解密的烧脑性以及趣味性
• 主题light的运用以及一些小技能
• 各种伤害的极简ui效果……等等。
与此同时,我们理想中的游戏在简单战斗的同时,又始终充满着紧张刺激氛围和未知的挑战。
所以我们会设计大量的危机情况,比如各种弹幕、陷阱、场景地面效果、击败爆炸等等……
你需要时刻保持警觉,做出最有效的操作反应。
最后,我们认为,一场史诗级的BOSS战,是一次冒险盛宴中必不可少的压轴环节。
我们的关卡策划甚至在自嘲,我们BOSS战的设计正在朝着动作游戏的方向发展。
因为目前的设计,它需要玩家熟悉BOSS机制,学习走位,快速躲避,见机输出,这会是一场需要精神高度集中才能完成的挑战。
我们的首个boss也正在构思中。
我相信《时光逆旅:艾斯特拉救赎》会是一款独特且与众不同的游戏,在美术风格上我们会实现统一,针对当下时代的审美适当地进行美术风格的升级和创新。但在许多玩法设计上,我们会进行创新,所以你们的感受,会对我们格外地重要。
虽然目前还处于早期的开发阶段,但我们会在未来不断地与大家分享沟通一些重要的开发信息。我代表制作组真诚地期望大家能在看到这篇内容后,可以在TapTap上与我们聊一聊你们的想法和建议,我们也会针对大家的想法和建议在之后与大家进行沟通和解答。
谢谢!
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