【英雄】魔王梦罗克体验报告
【10月24号更新】:
修复梦罗克技能【暗夜风暴】在【魔王降临】状态下无法对单个目标叠加生效的问题。(Bug修复,5秒内一个风暴可以叠加10层【魔王之怒】)
【10月11号更新】:
梦罗克【黑暗主宰】伤害倍率从666%调整至480%,对魔物伤害类型从生命流失调整为魔法,每点智力提高的伤害由6%调整至4%;(伤害降低27.9%;MVP/PVE能力大幅度降低,对魔物伤害降低48.5%)
【魔王降临】技能冷却时间从75秒降低至60秒(利好,缩短变身时间)
【无序枷锁】冷却从16秒降低为12秒,固定无法减少(利好PVP)
前言
测试服体验了一下梦罗克,PVE算是拉胯的,和大蛇差不多,可能比大蛇稍微强点,比如在神域、MVP、博三表现还可以,飞艇暂无条件测试;PVP强度很高,目前看可以排前三,不过猫神依旧是PVP王者,因为猫神附身后目前不会被梦罗克转暗(不是bug)打猫神不好打,真伤机制目前可能没人能打,土豪的新玩具可以围绕他建队PVP。
从我自己的角度的话,感觉除了附身猫神不是很好打外其他英雄先手基本上都是几下秒,但是梦罗克下猫神的坐骑倒是比其他英雄快很多,比如皮皮龙基本就是直接秒,其他玩家坐骑也容易杀,只需要考虑猫神掉坐骑之后怎么击杀即可。普通玩家之前积累的英雄职业都会沦为梦罗克的体验,到时候老职业的体验肯定不会很好(就如现在猫神吊打各个职业一样),很多法系玩家都得面对玩新英雄的选择。
测试服装备细节很多没搞,没有神器加成的40%魔攻,也没玩肉魔王感觉已经很强了,不敢想象巨佬把细节拉满后的样子。
目前已知一些待关注问题:
- l 无视MVP后五的击杀机制,可以不打花直接秒种子、不吃蝴蝶直接杀猫妖(【10月11号更新】已修复);
- l 猫神附身时攻击属性不会被梦罗克转暗,导致梦罗克会被猫神先手秒(不是bug);
- l 梦罗克变身后会被变蔬菜,变蔬菜结束后变身就没有了,对比大蛇变身却不会被变蔬菜影响(bug已修复);
(轻拍,本篇不会继续展开装备、卡片内容了后面有时间也可能会更新一下,大家等其他大佬攻略出来进一步完善和研究吧,至于什么流派,减cd、纯输出、异常肉魔王等,相信会有很多玩法)
梦罗克特点总结:
- 暗属性伤害的法系英雄职业。
- 享受魔伤、魔法穿刺、魔攻、技能增伤、暗属性元素增伤加成;
- 技能触发【魔王之怒】debuff,满足一定条件对玩家触发暗属性真伤,【魔王之怒】持续触发黑暗/诅咒/沉默/恐惧异常且不受异常抵抗影响
- 种族可变为恶魔种族,可选择攻击时自身为恶魔或者被攻击时自身为恶魔,分别影响梦罗克攻击别人时被攻击方的种族伤害减免结算和敌方攻击梦罗克时梦罗克自身种族伤害结算。【魔王降临】变身后,梦罗克攻击和被攻击状态皆为恶魔种族。
- 可强制将12米范围内敌人攻击属性转暗
- 群体减速锁链,可-100%移速,即速度减为0
- 核心输出技能可触发【黑暗】
- 技能被动可驱散敌方增益,变身技能未CD时可触发免死(75秒一次免死)
- 技能伤害类型有暗属性魔法伤害、生命流失和暗属性真伤。
- 龙妈测试服更新后可以转敌人属性为圣,将成为梦罗克缺一不可的队友。
1. 武器测评
目前看梦罗克无论PVP/PVE可用的武器只有专武,因为是暗属性元素攻击,因此万能武器【无限】无用。
专武【灭世之杖】+15提供:魔攻+15%,暗属性攻击+30%,穿刺+10%;同时V级特效:【暗夜风暴】对【无序枷锁】目标增伤50%且技能冷却-0.5秒。
武器合成材料极为便宜(星星的角、黄宝石、沙金),不过需要抢购。
对比其他武器不选择理由:
大巫师之杖:提供的属性虽都可用,但和专武相比逊色不少,没有核心输出技能的加成;
无限:属性增伤没有暗属性增伤,对梦罗克没有加成;范围增伤加成在梦罗克变身后其技能【暗夜风暴】没有加成,同样和专武相比差距不小。
评测一:测试【暗夜风暴】变身后是否还属于范围伤害技能:
无武器变身后伤害10.3M,装备【无限】后伤害18M。(18-10.3)/10.3=74.75%,【无限】伤害提升30%+30%+5%+10%=75%,暂且不考虑技能增伤、范围增伤等差异,可以看到基本符合测试数据,说明【无限】的范围增伤是生效的。
结论:【暗夜风暴】变身后技能描述为指向性技能,实际依旧是范围伤害。所有范围增伤装备都能加成。
2. 技能测评
体验下来,梦罗克自身硬度主要靠变身为恶魔种族且强制转敌方攻击为暗属性伤害,配合蜈蚣卡片自身转盔甲为毒实现暗VS毒的最大属性克制;梦罗克的输出主要依靠【魔王之怒】、【魔王倒影】触发的真伤生命流失,【魔王之怒】又能积累【痛苦之源】的点数进一步提高暗伤。
基本上就是越打伤害越高的生命流失型英雄,因为目前防生命流失的装备/卡片并没有多少(有遗物【护命灵刀】的非常少),因此梦罗克在PVP场合会显得尤为强势。
注意:穿蜈蚣卡转毒,收益更高。
2.1 特性技能【黑暗主宰】
评测二:【魔王之怒】累计6层或10秒时间到了后对目标造成魔攻*666%的暗属性真伤,每点智力提升伤害6%
哪些技能提供【魔王之怒】呢?
1) 【无序枷锁】:每秒添加一层【魔王之怒】,持续30秒。30秒内共累计5次6层;
2) 【暗夜风暴】:每秒添加一层【魔王之怒】,持续5秒,共累计5层;(变身后每0.5秒添加一层,即共10层)
3) 【魔王法阵】:120秒内,12米内敌人每释放一次技能,都会被添加一层【魔王之怒】,每秒最多一层;
4) 【魔王倒影】:每2秒攻击一次,添加一层【魔王之怒】,共持续5次攻击即5层;
可以看到技能如果都释放后,【魔王之怒】累加的速度其实是很快的,每次【魔王之怒】爆炸后都能给梦罗克添加一个【混乱之源】的buff,提升暗属性伤害。
我们以10W面板魔攻500智力来计算一下这个真伤的伤害(不要问为啥面板魔攻10W,梦罗克被动可以大幅度增加魔攻):
理论数据:100000*480%*(1+500*4%)=1008W
测试数据:92039*480%*(1+469*4%)=872W (30.5M)
85129*480%*(1+310*4%)=547W (19.5M)
括号内为实测数据(应该是乘算其他加成的结果),但综合可得到比例提升测试和理论基本相同(测试结果159智力提升56%,理论提升60%)。
结论:堆面板魔攻和智力、体质,能提高真伤伤害
评测三:LV4特性【魔王之怒】造成伤害后,恶魔加伤和恶魔减伤-25%如何理解?
测试场景一:无火种 【双面魔王】.恶魔:攻击时自身为恶魔:
初始真伤28.1M,【魔王之怒】后真伤34M,提升(34-28.1)/28.1=21%
测试场景二:无火种 【双面魔王】.人类:被攻击时自身为恶魔:
初始真伤8048K,【魔王之怒】后真伤8117K,提升(8117-8048)/8048=0.9%
测试场景三:有火种 【双面魔王】.人类:被攻击时自身为恶魔:
初始真伤30.5M,【魔王之怒】后真伤30.8M,提升约为0
测试场景四:有火种 【双面魔王】.恶魔:攻击时自身为恶魔:
初始真伤44.5M,【魔王之怒】后真伤50.8M,提升(50.8-44.5)/44.5=14.16%
结论:4级特性当梦罗克作为攻击方,【双面魔王】选择恶魔时才有输出增益;当梦罗克作为被攻击方,【双面魔王】选择人类时才有防守增益;变身时可同时享受增益;
评测四:LV7特性适合推荐打异常输出吗?
按技能说明,伤害会按异常数量的2次方进行指数级提升,如目标只有1个异常,则提升1*1*5%=5%伤害,若目标中了3个异常则提升3*3*5%=45%伤害,非常可观但是需要进行测试,目前没有进行测试的条件待后续验证。注意如果是PVE则Lv7特性为【魔王之怒】每次添加3层。
异常数量和增伤提升的关系:
2.2 【不灭暗盾】
技能分析:依旧会受到暗属性伤害,只是会同时生成对应伤害的护盾,用于抵挡暗属性伤害之外的其他属性伤害,护盾可以叠加。此技能要配合【暗夜笼罩】使用,因为【暗夜笼罩】可以强制将敌人的伤害变为暗属性伤害。
比较理想的实战效果是GVG群战时,【暗夜笼罩】范围内敌人打梦罗克为暗属性,叠加护盾,护盾外敌人(水狗、大蛇等)攻击属性未转暗,会被梦罗克的护盾吸收伤害。
2.3 【双面魔王】
选择【人类】或【恶魔】提升的30%增伤/减伤均体现在面板,测试过程中选人类虽然面板人族增伤从88%提升到118%,但实测伤害并没有提升,是因为测试目标人族减伤为29%。根据【阿宝的PVP辅助攻略】种族减免阈值为83.6,即人族增伤早已溢出,30%的提升并不能在伤害上提升。当然如果你攻击的目标人族减伤很高,则可以体现这30%的收益。
经测试选择【恶魔】能明显提升伤害,因为会触发Lv4特性的使目标恶魔减伤-25%。
2.4 【魔王倒影】
这个技能我认为主要在于群体驱散增益效果和生命流失伤害类型,2秒一次攻击持续5次攻击。
技能存在0.5秒固定吟唱,建议手动释放。
在群战,先手/或其他有释放空间的情况下可以先放,群体驱散buff。
评测五:【魔王倒影】会不会驱散猫神的坐骑?
结论:不会驱散,但是梦罗克的真伤对坐骑以及皮皮龙的伤害搞到8000K~15M,基本瞬秒皮皮龙,结果就是猫神坐骑死亡掉落下来被杀。如果是队友当坐骑也是杀的很快,所以猫神骑坐骑要注意不要被先手。
当然梦罗克被猫神先手也是很快就躺了,这里就看谁先手了感觉。
评测六:【魔王倒影】会不会驱散大蛇的变身?
结论:生命流失技能伤害对变身后的大蛇依旧有效,大蛇也扛不住2跳伤害就要倒下。
曾经法系PVP之王,如今面对梦罗克也不一定占优,变身了也会死。这对法系玩家而言算好消息吗?大蛇如此,其他法系英雄何处生存?
2.5 【无序枷锁】
硬控减速技能,极限减速至100%。
同时每秒添加1层【魔王之怒】持续30秒,变身后变成12米范围内群体锁链,这个技能增加的buff非常多,不仅有减速,还有累计30层【魔王之怒】,对锁链目标增伤50%,推荐攻击之前上锁链。
注:更新后冷却时间从16秒降低为12秒,但冷却时间不可减少。利空冷却流玩法。
2.6 【魔王降临】
- 梦罗克招牌技能,唯一缺点就是技能冷却75秒很长。(10月24日更新后冷却时间降低为60秒)
- 变身持续30秒,提高30%最终伤害减免,同时【双面魔王】被动效果化身为恶魔种族,提高30%人型增伤和30%人型减伤;
- 以自身为中心常驻【魔王法阵】和【暗夜笼罩】,范围12米;
- 【暗夜风暴】再也不是范围技能了,变成指向性技能,释放起来更加顺手,且变成0.5秒一次还会跟着目标移动。如果对方跑到其人群之中伤害效果更大。
- 群体12米锁链不用多说了,效果炸裂,如果距离控制得好可以做到让对方一直0移速定在原地,实现超强遛狗模式。
释放时清除所有负面效果并恢复全部HP,配合【王之庇护】(免除一次死亡并触发【魔王降临】)应该会有一定效果,打架的时候先不变身吸收一批致死伤害被动触发变身后再输出是不是效果会更好一些?如果提前变身了那么【王之庇护】这个技能相当于作废了。
2.7 【魔王意志】
梦罗克核心增益被动,1点体质=10魔攻,20体质=1%魔伤减免,生命70%以上效果翻倍,也就是说1体质=20魔攻,20体质=2%魔伤减免。
测评:400体质收益:400*20=8000魔攻,400/20*2%=40%魔伤减免,所以梦罗克好好整整面板魔攻一般能到10W,又由于梦罗克的伤害技能(真伤生命流失)都与魔攻挂钩,因此提升面板魔攻是提升PVP伤害的一个可参考方向。
2.8 【魔王之礼】
前面说过梦罗克多个技能均能触发【魔王之怒】,实测下来叠6层【魔王之怒】的速度是非常快的(2秒左右),因此触发异常的几率也是非常高的(80%几率)。
需要注意的是梦罗克的这4种异常持续时间固定2秒不受异常抵抗影响。
【黑暗】:命中闪避降低;
【诅咒】:物攻、移速、幸运降低;
【沉默】:无法使用技能;
【恐惧】:不受控制四处移动;
评测七:异世界天使波利是否会受到锁链的异常debuff?
结论:血量高于80%时不会受到异常控制。
2.9 【王之庇护】
技能说明:当【魔王降临】未在冷却时即未使用时受到致死伤害会触发【魔王降临】免疫死亡并变身。
2.10 【暗夜笼罩】
核心保命技能,将9米范围(变身后12米)范围内伤害全部变为暗属性伤害,配合【巫婆卡片】将铠甲属性转暗,实现0.25元素克制,遗物【霍德尔图腾】理论上还能减少60%暗属性伤害(当然我目前没有这个遗物,大家可以自己去测试)。这个机制和雷神相似,极大的增强了梦罗克的承伤。
注意:因为【暗夜笼罩】会被地领清除,虽然此遗物可以减免60%伤害,但是是依赖于【暗夜笼罩】生效的基础上的,如果有地领,则此遗物就白费了,此时的梦罗克也是极为脆皮的。
评测八:敌人攻击变为暗属性只对梦罗克有效还是对范围内所有友方都视为暗属性攻击?
结论:应该是只对梦罗克有效,队友受到的还是对方原始元素属性伤害。如下图,无论是否转暗,猫神打天使伤害并没有变化(天使穿巫婆卡)
评测九:【暗夜笼罩】可以将敌人攻击强制转暗,会被哪些技能克制/驱散?
结论:地领可以清除魔王的【暗夜笼罩】
2.11 【末日终焉】
此技能主要用途是提供了【混乱之源】提供暗属性攻击,最多30层提高30%面板暗元素攻击。【混乱之源】产生时梦罗克头顶会有特效显示。一共5个特效我理解每一个表示6层【混乱之源】。
主动使用则是需要在【混乱之源】积累到一定次数后效果才明显,因为攻击次数等于积累的【混乱之源】个数。0.2秒一次攻击频率是没问题的,每次攻击触发一个【魔王之怒】。如果你的【混乱之源】个数只有1个,那放这个技能毫无意义;相反如果你积累满了(5条30层),那么【末日终焉】将提供0.2秒一次的攻击共计30次攻击,相信威力是炸天的。(实战中不用等满了再放,一般1~2格就能放了应该)。
2.12 【魔王法阵】
这个没啥好说的,提供魔伤和生命流失伤害25%都很好,范围大、持续长还能被动叠【魔王之怒】。
2.13 【暗夜风暴】
梦罗克的核心输出技能,变身之前为非指定技能,手动释放会有点不顺手(PVP老选手操控没这个问题),变身后变为指向性技能而且可以跟随敌人移动,一下子舒服很多了。不过技能有一定的冷却延迟,追求高输出爆发的可以考虑用减延迟装做到高频释放。
减CD装+牧师牺牲后能将技能减少到0.83秒释放一次。
3. 符文遗物
符文这块没啥可说的了,PVP的话,推荐全部双黄星
优先级排序:暗夜风暴星 > 终夜笼罩星 > 魔王降临 > 恶魔法阵星 > 魔王倒影 > 末日终焉
没有没用的符文,各位量钱包而行。
PVE的话推荐:暗夜风暴星>终夜笼罩星>魔王降临
遗物的话PVE还是推荐火种和灵脉,混沌感觉提升不大(魔物能堆的异常太少)。暗打暗、不死和毒属性克制都是0.25,其他是1。
遗物PVP可选的有火种(打恶魔天使种族)、混沌(堆叠异常)、真视(防隐身先手)、锁血(保命)、霍德尔(暗属性伤害减免)。这里很想试试霍德尔的效果,但是有雷神的前车之鉴不知道这个遗物到底减伤好不好用,未测试暂持保留意见。
无论PVE/PVP,龙妈都是梦罗克缺一不可的队友,转圣后伤害提升明显。
评测十:遗物【霍德尔图腾】有必要做吗?
结论:减伤是有的,60%真伤减免,但是如果【暗夜笼罩】被地领覆盖了或者敌人没被转暗(猫神),那就没有作用,各位量力而行。
以下是转暗和【霍德尔】减伤测试数据:
4. PVE测评(快速略过)
梦罗克PVE要记住的第一件事是带好7星龙妈辅助转圣,和你自己打是2个世界。
【神域】:梦罗克目前测试神域转圣问题不大算比较轻松;
【皇宫】:皇宫伤害十几万说多了都是泪不推荐;
【幻龙】:拉胯
【博3】:有队友配合还行,能打的程度;
【飞艇】:暂无队伍测试,但是梦罗克需要转圣,主流飞艇现在都是转暗互相冲突,估计飞艇只能是大佬自己带着龙妈耍,应该没有普适性;
之前说PVE变天了(玩笑开大了),其实只是对MVP有感而发:谁能想到这么个PVP英雄居然无视MVP后五的各种限制?
【天地树之种】:无视种子的机制打完带盾的话才能打种子,因为梦罗克是真伤,所以可以直接干种子本体,比刺客丢毒快多了,普通基本是1,2下,天启也很快;
【灵魂奏者】:打起来也不是很麻烦,叠了【混乱之源】后放一个【末日终焉】分段伤害可以直接锁定本体杀灵魂;
【章鱼】:没有技巧正常打,打不过其他职业;
【塔奥】:普通塔奥不用等落石,钻地后再出来时会被瞬秒,不知道啥原理,可能也是真伤的缘故;
【猫妖】:带龙妈转圣,竞争力比较一般,天启打得慢没有竞争力;
测试视频随意录制,很多大佬都能直接秒了,所以不要争论普通秒不了的问题了。
5. PVP测评
大家看看吧,测试肯定是不严谨的,但是也是没有队友辅助的,大佬肯定调的比我厉害很多,目前PVP相信大家都体会到主力是猫神、天使、大蛇、芬里尔了,不过梦罗克的真伤伤害在PVP也是顶尖的,杀人极快,以往很难杀的肉辅现在被梦罗克的debuff真伤也扛不住几下,比如牧师经常自己把自己奶死了。相信梦罗克在合理的队伍组合多保一的情况下也有机会成为PVP主流(主要和猫神竞争)。
目前测试了下打光头、魔导、女武神、大蛇和猫神骑天使,稍微麻烦点的就是大蛇魔免(后来发现倒影技能直接直接秒变身大蛇)和骑着天使的猫神(坐骑给他秒了但是猫可以放技能杀梦罗克),以及遇到手长的对手时谁先手谁占优势(比如大蛇、天使、猫神)。
梦罗克这个英雄特点是很鲜明的,真伤伤害非常高,特别是叠的层数上来后非常恐怖,同时在转暗的前提下能做到非常肉的坦度;但是被克制也是比较明显,转暗不生效时就非常脆皮(地领【暗夜笼罩】),被先手控然后击杀,猫神附身时不会被转暗可以强杀梦罗克。综合评价PVP地位能达到前排,和大蛇相比各有特色吧,对大蛇也有击杀能力,但是应该还是不如猫神的,猫神目前唯一被克制就是变蔬菜掉下坐骑了(但也可以通过魔解保护)。
测试视频主要是体现梦罗克的真伤杀人能力和转暗后的承伤能力(无霍德尔图腾遗物),实战场景肯定不会站着被人杀或者别人站着让你杀,主要应该开始靠信仰开大群杀以及隐身先手吧。
附几张测试服66杯的图:
图是转的,如有侵权,联系我删除。
6. PVP配装测评
测试使用的是全魔攻装,面板魔攻能堆到10W(无队友buff);
其他可以测试的配装还有穿刺魔伤装、肉坦装、减CD装和异常装四种;后续有时间测试后更新!