开发者日志:关于游戏类型与内容

修改于2024/11/0419 浏览综合
  21天的时间,算是充足,也算是匮乏,对于我们这个只有文案和美工的队伍来说,为了能更大程度地撑起游戏内容,我们选择了一个极其简单、不需要稀有物种程序员但是又能增加游戏内容和时长的方案,那就是做一个包含解密要素的剧情向、多结局的游戏。
  《微光之息》的剧本从报名比赛的时候我就在思考了,为了防止和主题对不上的情况,我想了三套剧本,其中《微光之息》是第一套,也是最切合主题的一套(另外两套一套是关于命运、戏剧以及舞台的,一套是对勇者斗恶龙这个传统故事的延伸——恶龙斗恶龙,它们都不太适合这次比赛的主题)。
   作为文案、策划和半个运营,在题目公布后,我便开始着手将脑海里飘浮着的《微光之息》这款游戏的剧本描绘于现实,为了方便创作,我将背景套在了一个自创的架空虚拟世界里,并将整个游戏的氛围设定在一种静谧的氛围里——因为我们这次要讲述的故事,位于一片死者的国度里,而我们的主角叶娃(Eva),是一位新生的死神——她还尚不清楚自己存在的意义是什么,像一页白纸的她的故事正等待着开始。
  究竟叶娃的故事将会走向何处,这就是各位玩家们所要游玩的内容了,当然,每个故事、以及叶娃自己的结局,随着玩家们的选择,也是拥有着不同的走向,这也是只有玩家们才能发掘的内容了。
  希望在这短暂而又漫长的21天里,我和我的美术朋友,能够如计划完成我们第一款公布出的游戏《微光之息》。#聚光灯gamejam开发者日志   
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