烦人,要改的太多,写不下。
【对原神2剧情,需要的修改】
垫子:1000个人心中有1000个哈姆雷特。
◆5.0纳塔主题【战争】,我只能看到深渊小部分入侵被驱。
【战争】在我看来是有暴力冲突,要死人,物质损失,经济受到影响,不少人会有心理创伤,对其他国家也有不少影响
◆5.0你要表达黄毛还会用元素力,在PV的高光用更好。现在在小萝莉面前表演再结合4.8事件,我总感觉黄毛就是小丑
◆作为法官,那维莱特应该更为公正,在着重爱护美露辛一族描写得太重,应该更谈一些,例如维护整体的权益却不会太注重个体美露辛。
◆作为决斗代理人和枫丹执法者,克洛林德描写应该更注意她对枫丹的贡献和身为决斗代理人时自己的判断
◆仆人传说任务,黄毛和仆人打斗,体现黄毛实力和判断,最后不敌仆人
◆枫丹主线,纳维亚掉水这段水更多更凶猛和变化写出黄毛使用元素力也来不及
◆须弥不应该改剧情,就用原本的剧情,而不是现在的洗白某角色
一个好的反派,他最好的结局就是死掉。
【《米门的世界是如何破灭的》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EWwRuOz
【对原神2玩法的修改】
◆老深渊改回每个月刷新两次,或奖励翻倍。
◆新深渊增加类似【崩铁差分宇宙的调频机制】
◆纳塔四叶印改不需要龙也能使用
◆纳塔龙增加疾跑状态
◆寻宝罗盘改为类似活动地图的罗盘,可查看地区剩余全部奖励
◆数值平衡,适当增加老角色一些机制或数值
◆剧情跳过,跳过时给个剧情概括
◆浓缩树脂上限增加为20个,浓缩树脂不再需要晶蝶材料,多余树脂自动合成为浓缩树脂
(反正就是溢出树脂满200自动合成一个浓缩树脂,相当于崩铁后备体力,让玩家每星期只上限一次就可以)
◆天赋书本和武器材料本改为全时间可以挑战
◆不同类型天赋书2换1(随便2个,换1个)
◆不同类型武器材料2换1(同上)
◆不同类型突破怪物转换(40体力怪),2换1(同上)
◆全角色突破材料增加NPC购买,每星期可买一定数量
◆新增材料,【地脉之忆】(随便取的,叫什么都行),可以使用一定数量兑换任意的怪物材料。
获取方式,合成台使用任意怪物材料(史莱姆凝液那类)转换
◆周本材料,材料从3种改为1种
◆周本改为前3次需要体力减半,前2次奖励不消耗周本次数
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
【对原神2运营的调整】
◆把编剧和文案都换了,后发公告道歉,补偿全角色自选5星
◆发公告支持自家up,切割仙家军等群体
◆解释抽卡捕获明光概率问题
◆每周年送自选5星(包括限定,可不是全部角色)