《叶之旅》开发日志——Day1
今天拿到了比赛的主题是“Light”,看到大家都在卷“光”的各种玩法,真的卷不动各位大佬。思来想去决定做有关“轻”的玩法。
目前的想法是玩家将扮演一片从枯树上飘落的孤独树叶,开始一段随风飘扬的旅程。游戏以2D画风呈现(独狼一头,能简单就简单,做完为主),玩家需要控制树叶,利用上升气流飞过城市,躲避各种障碍物,最终找到落地生根的地方。
今天简单的完成了①玩家的控制逻辑②镜头的跟随③上升气流区域的逻辑
这将是我第一次完整的独立开发游戏,希望大家喜欢,也希望所有参赛选手都加油!
我希望《叶之旅》不仅能为玩家提供一段愉快的游戏体验,同时也能启发人们对环境保护的思考。每一片树叶的旅程都是独一无二的,就像我们每一个人的生活一样。