续,狂剑星云加入后的狂剑体系
接上文,理解了星云对狂剑的补强后很容易看出狂剑的体系会出现较大变化,这边给出预测,毕竟没有实测,实际情况各位到时候调整。
首先是原本的命狂,可能体系:
狂零,炎舞,盘子,万法,探灵(其他对策),星云,鲲(鹏,御空),狂二。
对比原版优势,可以用鲲,防御增强,可以用万法,减攻无所谓。狂一算个毛,我就是要用万法啊。
符狂:星云加入后的赢家选择,符炎雪本身就可以玩,现在则是可以玩狂剑了,体系如下:
千里,狂零,炎舞,星云/万邪(二级千里情况下),御空,万邪,连环,狂二。
其中再动牌可以用其他再动代替,炎雪除了闪击不能用其他是全能用了,赢。二动万邪提供虚弱,御空,连环提供大量防御,发育起来后主宰一切的伤害,这就是我们狂剑啊。次方级发育拼发育怕谁啊。
丹狂:可以用护体丹对抗单次高伤很有优势。说的就是你,幽默崩拳人。
狂零,炎舞,星云,护体丹,御空,狂二,连环,狂二。
优势:悟道丹升融汇牌等于升两张牌,赚,修为丹抢先,护体丹(本身)。
阵狂:须弥阵纹大量压缩空间,最怕断的一集。
狂零,炎舞,星空,御空,狂二,须弥,空,空
不建议使用,感觉不搭,且七星当道。
画狂:质量最高的一集。
画龙,狂零,炎舞,运笔,星云,狂二,御空,水月。
抗住就是胜利。
剩下几个副职以及其他角色的狂剑体系就不想了。不过可以看到星云对狂剑体系的运转是有很大提升的。其他角色,至少陆剑心玩狂的能力应该也会提升,为啥呢,老陆的狂剑体系其实也需要灵。猫猫的话主要问题是,搞笑设计师为毛不把那七攻换成一点不会叠加的灵啊,真过分唉,我狂剑缺你这七攻?哦,跑题了,猫的问题是,他的融汇牌太弱。只对防御体系有用,防御体系目前也没啥厉害的啊,而且也会被虚弱也会被减攻,建议是加强一个词条,此牌不受负面效果影响。