基础属性的属性换算和收益计算

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属性换算

前言

所有换算公式为归纳而来,如有误差,非常正常。
没有结论。

基础攻击=1.8×威
攻击百分比=威/10000

基础召唤=秘/1000
召唤百分比=秘/10000
随从减伤=3.35×秘/100000

TapTap
会心/格挡(暂估)
运的暂估会心/格挡公式由[红尘]归纳而来。
3000运时到达极值25%。
会效/格效=运/25/100

基础生命=27×耐
基础护甲=1.2×耐
生命百分比/护甲百分比=耐/10000

基础攻击=1.5×敏
基础召唤=83.25×敏/100000
基础生命=22.5×敏
基础护甲=敏
伤害增幅=敏/10000
绝对闪避=0.215×敏/10000

总结

TapTap
1000属性增加的数值
注意运增加的会心/格挡与既有数值相关。

收益计算

注意,基础属性的收益均为INC,不要看到是增幅就当成MORE了。

威、秘、耐

这三个属性为一类,均是增加攻血甲召的数值及百分比。
以生命为例。
其收益分为两部分:基础生命和生命百分比。
基础生命部分的增幅=(面板生命+Δ基础生命×生命总增幅)/面板生命
生命百分比部分的增幅=(1+Δ生命百分比+耐提供的生命百分比)/(1+耐提供的生命百分比)
两者相乘即为耐的收益。

运的属性换算是分段函数,并且和既有数值相关。
同时还要考虑格反(如有)带来的收益。
首先应通过分段函数,得出Δ会心和Δ会效。
在通过标准的暴击收益公式=((面板会心+Δ会心)×(面板会效+Δ会效)+(1-(面板会心+Δ会心))/(面板会心×面板会效+(1-面板会心))
如考虑格反,那么其初始公式=(受击次数×(面板格挡+Δ格挡)×格反几率)/(受击次数×面板格挡×格反几率)×普攻占比
化简后为格反增幅=(Δ格挡/面板格挡)×普攻占比+1
两者相乘即为会心收益。

基础数值、会心格挡的收益就不再赘述了,参照上文即可。
其增幅收益同样为加算,即(1+Δ增幅百分比+敏提供的增幅百分比)/(1+敏提供的增幅百分比)
TapTap
X为耐,Y为敏,Z为基础生命
14
15
20