【开发日志1】开发主题公布【Light】!

2024/10/0821 浏览综合
大家好,我是油菜花太多了队伍中的制作人沉昏。
今天中午看到了主题“Light”,我当场开启了一场头脑风暴,从Light发散联想了各种制作方向,有具象物体的、有概念性的、有抽象的。
想着想着,我顿了一下,我在主题发布前其实就想着做冒险有战斗元素的游戏,但是我一开始头脑风暴想到的元素是光线-镜子,这做解谜游戏不是更好吗?或者黑暗-逃跑,这做恐怖游戏不是更好吗?
这两个方向都更加突出了主题,而如果按照我原本想要做的类型,我怕最后变成“只是参入了Light元素的换皮游戏”,因为我是第一次参加gamejam,当时我确实蒙了要不要换个方向制作。
有点迷茫,想了半天慢慢的也想通了,解谜和恐怖游戏我接触的不多,如果我冒然从这方向去制作,反而我做出来的游戏可玩性并不强,这样不就本末倒置了吗?没了可玩性我再怎么往死里贴主题又有什么用,不如还是从我感兴趣的方面出发,接着我继续头脑风暴,又引出了光精灵,各种有关光的属性,设定也越来越满更加符合主题,最终整个游戏设定也脱不开光了,我逐步也满意。
一开始确实想歪了,过于想要往主题贴了,反而忘了我能不能做得好玩这一点。才刚刚开始就吸取到经验也真是有我的[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。最后也发散联想到了很多有意思的点,游戏中会有采集的生存要素,主角后面也会有关于光的攻击方式,还有想到敌人的攻击欲望起因等等,这个不断去想各种设定和要素的过程蛮有乐趣的,希望我的solo之旅能够把这些想法、这个游戏做完。
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