强势道具和弱势道具判断的标准
一个游戏平衡性好不好就在于强弱势道具的分布,一般一些看起来比较坑的设计往往是有原本的理论想法,但最后实践证明是坑。
而想走竞技路线的游戏一般尤其注重平衡性,在载具游戏里平衡性做的比较好的坦克世界算一款。战舰联盟作为战舰世界的手机版,平衡性也还可以。
不过通过很多版本的调整一些门槛被放低,比如强化了船体强度或强化一些炮弹的判别等,原本需要技术含量才强的船可能变成一个门槛降低强度却很高的强势船,比如l3就是典型,以前是最要技术的顶级战列,玩的好非常强,尤其一对一时,现在已经变成只要会玩好两种炮弹就非常强的无脑顶级强势战列。
以后具体讲讲l3的强大。
其实虽然超大是日本船对于中国人没什么好感,但作为游戏里唯一510口径载具必然有玩家会选择玩一下,同时一些船员的原因也无法跨国籍转换。510口径能够打爆发其中首要的就是可以爆头部核心,但现在能爆的越来越少,因此超大无论是排位还是匹配都将出现的越来越少,而l3以后将会越来越多。但新玩家涌入变少不清楚还有多少人会爬l3线?
所以结论就是,作为国产游戏,应该出一个528口径中系架空战列。#战舰联盟