精分专场
之前玩过了下《点击之旅》,画面风格对口。
后来玩《我在神界刷装备》,玩法特色对味。
《英雄守卫者》从开测到变热,是情理之中。
然后再三细品,始终觉得此游颇有艺术价值。
核心玩法分析拆解。
①首先,从弓箭手入局,我们所接触的玩法核心叫做“攻频”。单位时间内打击帧率。秒伤的底板。
攻击速度会影响攻频,但只是提升攻频,最基础的手段。
攻频最高的应该是维京,真正的站撸狂战士。但维京是打单体持续爆发,如果小怪死亡不停切换目标,维京整体就在打折扣,放个维京也许就是等BOSS。
银刃和签到猎人,玩怒开大招,攻频也是一等一。其余有电法,暗法,血刺,火法的大招。还有骑士变异后的大招飞剑,理论上等同于猎人。
一个打击游戏,就是叠伤,叠总伤,叠秒伤。
攻频无异就是叠伤的底板。
也可能会是我,更在意于“加特林”一类的玩法。
②精灵弓箭手其实渐渐走了攻频的另一个分支,
以分裂箭为核心,走的高频,片伤。
同样你会觉得火法,冰法,毒法,重锤,刺客,都有在走分裂系。分裂就是把单一弹道的单体伤害,变成多弹道,从而演变成扇面攻击,再加上穿透的加持,形成多线程的扇形范围攻击。
这个游戏写的测试阶段,但不同于其他游戏,他没有交代分裂,到底影不影响单弹道伤害。我们可以假设每个弹道都是100%原伤,那么,怪物足够近时的散弹效应,体积中一枪和中多枪,伤害又怎会一样。
饶有兴趣的小伙伴就自己再研究精灵弓的自分裂箭和炸裂分箭。温馨提示,注重攻频玩法的,一定注意“附加伤害”和“连击”,攻速其次,暴击更其次,本伤可放弃。触发选触发效果,诸如晕控冰控,燃烧中毒,次选触发技能释放。
③刚刚说到扇面片伤,这会儿补充一下范围AOE。
一系是以冰法毒法暗法重锤的大招为核心,超大范围。堆伤害量,堆回怒。一放一个爽。控制多,伤害足。
一系是以小技能为核心,主要如陨石火法,剑气骑士,地刺刺客,电击雷震,箭雨弓手,主堆范围扩大,同时兼顾CD。遍地雷。不仅仅有范围,有的还能叠加。
一系是以弹射为核心,包括刺客维京重锤的额外目标,都是以混乱随机攻击,建立的范围群攻机制。主要是以速打群,弱势就在于打单无效。
④部分角色延伸。
骑士这个角色其实非常骑士。啥都能来一腿。
普攻要点开二刀流,平砍攻速应该榜首。配合天赋自带的几率触发斩击,再加上暴击附伤触发技能,转生剑气变大双伤,最后以力量加持自身的基础伤害,配攻速狂砍。提醒非弹道,不穿透。
要么技能CD连发,回怒可是一流,用易伤配合群体AOE不要太爽。
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