【离火纪念册】再见离火
#离火之境 游戏马上结束测试了,两个月后即将迎来公测,这次测试遇到很多问题,认识很多朋友,即将结束有几分不舍,就要公测又有几分期待。
作为一名老游戏迷,接触过的游戏几百款,光是回合制游戏就不下几十款,说实在的,这个游戏还是排的上号的,我是一个比较注重视觉效果大过游戏本身的颜值党,玩一款游戏首先看的是人物造型和场景建模。
回合制游戏无非那么几种职业物理法术封印治疗,万变不离其宗,离火在这方面还需加强平衡,这次测试剑太弱了,这一个月真是受尽了冷眼与歧视,好在还是坚持到了最后,只因喜爱。
离火主打一个创新,跟其他回合制游戏也有不少区别,最大的区别就是人物没有装备系统,取而代之的是神兵和神通,通过洗练升级养成,提高人物能力,这一点还是比较新奇的。
宠物在离火叫契灵,分为普通契灵和神兽,这次测试时间所限,只测到65级契灵,再往上的还不知道什么样,契灵跟其他游戏也有区别,离火的契灵技能格数量是固定的,所以在技能取舍方面就仁者见仁智者见智了,再加上契灵配饰携带技能的随机性,每个人加点方式的独特见解,应该很少会出现完全一样的契灵。
我本身不是氪佬,所以都是比较平庸的,PK肯定是打不过氪佬,但跟普通玩家还是能打一打的,无论什么游戏,固然氪佬越多越好,但普通微氪玩家甚至零氪玩家也是一股不可或缺的人气保障,所以希望游戏策划在未来的两个月能对游戏精雕细琢,做好平衡,不忘初心方得始终。在十二月份公测的时候,给新老玩家交上一份满意的答卷,也不枉这些参与测试的玩家辛苦了这么久。各位寻火者,公测再见!