关于“神功”增强建议:未完待续
看了一下国漫完美世界,,突然间感觉我们游戏里关于“神功”这个系统的玩法过于简单,每回合主动和反击各能触发一次神功伤害,没了,就这?好家伙,还我108珍珠!!我缺这点伤害??
其实我早就想提出关于神功增强的建议了,只是一直没有想好具体的设定。这次我想说这目前的神功基础上(即满12重后)可以通过赤练峰里得到火、冰、毒三种珠子分别强化对应属性的神功
(另外,我一直很好奇,策划是不是偷懒啊?三花有天地人三才,所以每个职业对应的神功都应该有火,冰,毒三种属性,结果到现在还是只有门派神功和翠华窟神功,还缺一个!虽然三花只能用一种神功,但基于我提出的新增特效可以丰富玩法,大家选自己想要的神功特效来玩,增加新鲜度,以下是我的脑洞,根据每个神功的名字起配套的特效,都是我的心血啊!也欢迎大家在我帖子下留言,写下属于你的中二和热血)
新增:每额外1200火珠子可以获得一个新特效,我设计了三个特效。别再吃我珍珠才能强化了补丁:boss无法用赤练峰珠子进一步升华神功,不然玩家就要败者食尘了!
炎曦神剑篇:
1:燃刃(灵感来自暖雪):以炽热的炎曦真气覆盖神兵,神兵淬火,攻击对手造成神功伤害后,可给对手附加灼烧buff,持续一回合,但每回合只要受到一次以上的神功伤害,可刷新回合数,使造成的火属性神功伤害增加10%,最高可叠加至100%。只要神功在一回合内没打中,哪怕叠满了也会归零,需要打中后慢慢叠。
2:浴火:炎曦神剑运转至极限(获得后,可在第一回合自动触发,持续整把战斗),火属真气洗尽铅华,随周身经络形成护体真气护盾,专门吸收对手的神功伤害,同时进入“涅槃”状态,每5回合恢复已损失血量的1/4,同时清除自身一切debuff(包括流血、眩晕、封招等等)。凤凰浴火,涅槃重生!
3:晨曦启明(灵感来自永夜君王):炎曦神剑最高境界,源自盘古开天之时,刺破混沌黑暗的第一缕东曦,此后天地既明,效果:一剑开天门,需要在对手被叠满燃刃状态下,有概率打出致命一击,每回合没触发会增加下一次触发的概率。具体数值我也不敢吹水吹的太牛逼,先留白。
九幽浮梦神剑篇:
1:夜曲(来自我大爱的周杰伦):九幽剑舞,一曲肝肠断,天涯何处觅知音(来自星爷的功夫里杀手台词),可使对手被九幽剑舞迷惑,每次受到神功伤害减10%命中,叠满5层,可强制炫目一回合后层数清零。只能触发一次,后续只能减命中。
2:入梦行:神功运转至极限,一招一式自带入梦之意,交战间,意志薄弱者会坠入无间梦境,使对手战意锐减。即造成神功伤害后,在夜曲debuff下还能减对手攻击10%,最高叠5层,在炫目后下一回合入梦状态,即眩晕一回合。梦里寻她千百度,蓦然回首,那人正在灯火阑珊处。只能触发一次眩晕,后续只能减攻。
3:浮生若梦:九幽浮梦的最高境界,夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。而浮生若梦,为欢几何?剑光所至,以人生百态化作梦境百世轮回,杨柳春风一杯酒,江湖夜雨十年灯!梦醒时分,命归天地。于入梦行眩晕触发后开始第一回合,一定回合数内不能打死施展神功者,回合数到了后强制死亡,无视名刀。(有点像我小学玩赛尔号里面那个镇魂曲)
狱炎断罪神枪篇:
1:红莲业火:造成神功伤害后,对手将会进入业火缠身状态,十八层阿鼻地狱本源衍生之火,无形无质,以罪孽业力为薪柴,一旦粘上,无法扑灭,只能待罪孽燃尽。可以将本回合对手对自己造成的伤害以一定的加成反馈给下一回合的神功伤害,只要对手本回合对自己造成伤害,那下一回合哪怕是被炫目或者眩晕,技能可以不中或者沉默,但神功必然发动且必中。
2:浮屠镇狱:神功运转至极限,以红莲业火锻造七级浮屠,镇压万物,威震八方。即造成神功伤害时,若对手处于业火缠身状态,武学造成的流血伤害可升级为炎伤,伤害受神功一定的加成,同时使敌人攻击下降10%,不可叠加,每回合炎伤有概率造成封招一回合。攻击处于炎伤状态下的对手可增加自身800点威慑。
3:无量火劫:狱炎断罪的最高境界,引爆对手身上的红莲业火,铸成火劫,审判对手,彻底焚尽罪孽。武学造成的流血可增益神功伤害,同时会在封招回合,炎伤引爆。比如说你流血三回合升级为三回合的炎伤,这回合触发封招,将三回合炎伤于一回合爆发。清空对手身上所有流血debuff。
琅霜神枪篇:
1:霜华:寒冷的琅霜真气覆盖神兵,攻击对手会产生刺骨效果,神功伤害增加25%。对于流血状态下的敌人,刺骨伤害增强,造成坏死极寒效果,流血伤害增加。
2:冰河永冻:刺骨叠满五层,可冰冻住对手一回合,瞬间爆发的琅霜真气会将这回合对对手造成的神功伤害一半化作真气护盾,吸收对手的神功伤害。
3:寒江雪:琅霜神枪的最高境界,攻击处于冰冻状态下的对手时,可触发必暴效果,神功伤害增加,同时引发一次冰霜风暴持续三回合,对手全体在三回合内受到所有伤害增加,自身攻击和防御下降20%。千山鸟飞绝,万径人踪灭。最终结果是孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。
大罗斩妖神刀篇:
1.斩妖:胸中一点浩然气,天地千里快哉风。天地正气,浩然长存,斩妖除魔,每次造成神功伤害,都会增强自身一层大罗刀意,发动武学后,每层刀意附带部分神功数值加成的直接伤害,大罗刀意最高叠5层,随层数增加而伤害增加。
2.诛邪:于生死绝境中,破而后立。叠满5层刀势后,每次的神功造成伤害,可除去对手身上增益buff或者自身可以免疫一次对手造成的debuff,神功伤害翻倍一回合,但之后会消耗一层大罗刀意。
3.斩立决:我于杀戮中盛放,亦如黎明的花朵。五层刀势时,每次的神功伤害有极低概率秒杀对手,无视名刀。
雪魄神刀篇:
1.雪饮(灵感来自风云):天下至寒的雪魄真气覆盖周身,凛冽的寒意可化气为冰,冰封三尺。自身进入冰心状态,心若冰清,天塌不惊。万变犹定,神怡气静。开局自动冰心状态,神功伤害增加20%,有概率可免疫对手造成的debuff和神功有概率打出翻倍伤害。
2.傲寒六诀(灵感来自风云):冰雪如盖覆天灵,封庭运走若落英。每造成6次神功伤害,可冻结对手一回合,冻结回合,自身造成的所有伤害可以在回合结束后,以直接伤害再爆发一次。
3.天仙狂醉:应是天仙狂醉,乱把白云揉碎。雪魄神刀最高境界,触发傲寒六诀爆伤后,冰心状态转为狂血状态,自身攻击增加30%,锐增增加20%,神功伤害翻倍,所造成的所有伤害40%转为生命,溢出的恢复转为护盾。
燠阳神棍篇:
1.纯阳:
2.紫气东来:
3.三阳开泰:
剩下的神功我慢慢编哈,大伙别急!