立体作战!朋友的设想超出我对这游戏的认知
原战场中央上方出现12格宽的第二战线,形成立体的战场。
下将原区域简称为“一线”,新区域简称为“二线”。
重要说明
1、非特殊说明,单位不得跨线进行攻击。
2、二线单位可以尝试远程攻击哨塔。
3、哨塔和带有「抛射」的单位可以跨线进行攻击,若出现水平距离相等(并列)的目标,优先攻击高处者。狙击手、重狙手可以居高临下对低处目标进行攻击,但优先攻击同线目标。
4、单位移动到二线边缘时,若前下方有空位,则可以继续移动并摔落。
5、二线边缘的单位被击退时会摔落。但若其后下方有单位,则视为被阻挡,不会被击退。
6、单位因移动或被击退摔落至下方时,获得眩晕1。
7、冲锋和穿越形式的位移不得越线,最远可以位移到二线边缘。但堂吉诃德除外,堂吉诃德的冲锋直接从二线位移至一线。
8、一线的单位被击飞时,优先落到二线。但老码头“尽可能击飞到面前”、炎星“击飞到身后1格”等带特殊说明的除外。
9、一线和二线的单位部署相互独立。若对方一线部队推到你家门口,但是二线没单位,则你依然可以将单位部署在二线中场。
次要说明
1、老码头可以跨线勾人。
2、没胡子登场炮击在二线边缘的超出部分会落到一线。
3、一线小罐会飞跃到二线。
4、一线飞行员会降落到二线。
5、忍者可以跨线传送。
6、二线的白忍者进行规避时,若后方位置不足,则会传送至一线。
7、二线边缘的击剑手不得后撤。
8、天火可以跨线给无人机,但是无人机不得跨线进行攻击。给无人机时,若出现水平距离相等(并列)的目标,优先给同线者。
9、二线古灵展开的领域,在边缘超出的范围不计。
10、一刀斋的拔刀斩不得越线。
11、二线怪异假面不得攻击哨塔。
12、空降兵在中央12格登场时,只能落到二线。