有意义的标题
游戏其实从开始的时候各个方面在手游里都算的上顶级,从退坑那时候起就像被鬼附身了一样,现在出的活动和游戏路线就可以肯定被夺舍了,相当于明明小时候可可爱爱,能力也是六边形,可到后来被人陷害长的七扭八歪的,这次周年活动就突出一件事,急,很急,太急了,不知道是不是大股东现场操作还是运营策划被下了死命令,就差没有敲碗跟玩家说“给点吧”,大伙也看出来了,这游戏一点上进心都没有,看的出来公司有能力的应该被逼走了,不然怎么可能下坡路走的这么丝滑。
可能大部分新来的玩家还不清楚为啥,是因为你们体验的是前十三章还算比较有点意思的,养成、割草、抽卡等这些游戏本质还没完全崩坏,等到了主线过完每天守着黄金山的时候就知道这个游戏到底差在哪,而且已经维持了三四年了(本人差不多这个时候入坑的),我都怀疑他们内部没人上线玩过,不然正常人怎么可能不清楚这个游戏到底差在哪怎么做,还是说官方就是犟的一,就是不听,大众算个什么东西,老子就是不听劝,老子最大,如果一直这种态度的话,那只能上香了💩
以下是个人游戏观点:
游戏整体的扩展性非常好,可是没有用上,角色升星没有缓冲期(这个倒不是很重要,主要是契合玩法才这么说的),整体很乱,这就是没有能力又想脱离主线走,像是放弃了主线部分作用,从大部分七星是独立剧情就能看出来(说重要也不重要),相当的乱了,造成现在官方大脑宕机了出现这种不考虑用户感受的事情,只能看过完国庆后有没有合理的操作,不然能玩到后面就像是诈骗,新用户体验完好,变成老用户以后就没有下文了,来来回回就像只赚一波的钱,个人认为在某些事情上踏踏实实的比较好,这种一口吃成胖子的心思在没能力的时候还是不建议想。
这个游戏存在时间绝对不短,官方如果真的肯放弃也是比较舍得的,但没事 这个凉了会有千千万万个这种类型的站起来的,人还是比较念旧,这个游戏没倒下,出现同一类型的还是不习惯。是不是笑脸给多了想吃巴子