看着我的门派有点像,给点建议吧
2024/10/06200 浏览玩法建议(一起做游戏)
首先,也是最重要的一点,能不能别和“我的门派”一样出那种硬性氪金角色?不充钱压根没法获得,白嫖玩家基本全走了,后面断断续续都是氪金角色,每个价格都200,无力吐槽。
当然,不出氪金角色,那必然意味着少了一个大的氪金点,这点怎么补回来呢?
1.角色有星级,不充钱完全可以白嫖到(每期活动只要玩家活跃度够,一定能弄个本体),但是星级加的不是属性,而是对功法的悟性!!!最高十星,百分之200的悟性经验提高(当然也可以更多),这样既能让氪佬和平民在功法上拉开差距,也能确保玩家肝的时间够久,也可以和一般氪佬一较高低。
再者就是加一些皮肤,战斗姿势。
2.提到功法,我的建议,还是可以每期白嫖到本体,也是有星级。刚才角色星级的悟性经验决定你武学能多快达到十级(十级最高,可以用攻击范围和伤害来划分,例如金庸群侠传X),而武学本体的星级,一方面也可以加悟性经验,一方面可以加出手速度(星级越高出手速度越快),每级百分之10,最多十级,百分之100。这个就完全可以区分氪佬和平民玩家,也不至于玩家推图推的太难受,也解决了平民玩家没有功法的问题。
我玩游戏很多年,其实就是想拥有,至于有了之后和氪佬的差距我也不太在乎,如果只许氪佬有而我完全没有,那这种游戏我基本不会玩。
如果星级非要加伤害,也希望是小幅度。比如外功,每一星加百分之五伤害,最高百分之五十。内功每一星加百分之3的内力和体力,速度等等。没有内力之后只能普攻。
3.武侠类还有武器,武器图纸闯关就能有,关键是锻造武器的稀有材料,这点可以氪金加快进度,但普通玩家一个月左右也能凑齐就好。也算是一个氪金点吧。
4.宠物坐骑,这些我的看法就是普通玩家都能白嫖,但氪金能加快获得速度。坐骑在玩家攻击时可以附带玩家多少的冲撞伤害,或者在玩家攻击时也能攻击。宠物的话就和培养人物类似就好。
总之最重要的点,无论任何东西,一定能让普通玩家白嫖到,星级什么加的属性不要太夸张。一定要注重游戏本身的玩法。希望这款游戏缝合那么多,是用心在玩法上而不是弄出一款捞钱卖情怀的游戏。#少侠小虾米 #