猫猫流详解
在这里统一解释一下为什么猫猫流很强,我和朋友做这个玩法的思路
噩梦有三个debuff,首先是百分比伤害削弱70%,这也就导致剑灵的作用并没有想象中那么大(可以说是刮痧);其次是控制效果削弱,这导致我们没办法用三角去稳定控怪(甚至两组三角都控不住),而如果用玄武或者蛇这类远程来控制的话太占格子(本身噩梦由于冰冻和变形就导致我们少几个格子),并且用玄武和蛇的话一但漏怪还会把残血怪卡在后方输出位打不到的地方,所以用毁灭装置,一个格子能放三个,两组毁灭控制非常稳定;最后是被动效果削弱40%,这个影响是非常大,这个效果导致我们的龙和剑灵提升不了输出位太多攻击,也导致我们破防不够用,所以剑灵和龙我们直接排除
然后就来说说猫猫流的阵容,辅助用的是打币机,死灵,和妖精,控制用的是两组毁灭(上面说过原因不再赘叙),用打币机和妖精的逻辑很简单,当然是为了获得更多的幸运币来做阵容,打币机在70波左右往后我们阵容成型的话是可以手动把他冰冻退场或者变形的,3只妖精不建议减少,因为猫清怪非常吃技能,3妖精的回蓝差不多才能够让两组猫无缝技能衔接,而用死灵是因为噩梦的debuff导致我们的破防是不够的,光靠打币机的被动差的很远(做鳄霸补不了因为被动削弱),但是死灵的技能不是被动,相当于稳定提供了50破防,非常强力!(dy剑神那学的),并且由于没办法依靠龙和剑灵来提高攻击,我们的攻击几乎都来自于银币提供的锤子加成,而死灵还能给我们补银币,这还不强?(12死灵更强,我称之为噩梦t0辅助)
最后就是说说猫咪的强力点
1,远程
2,基础攻击力最高,非常强力!(T0T0!)
3,有真实伤害,管你什么抗性,莽就完事!
4,伤害全部来自于普通攻击而被动是加攻速,这就意味着猫猫流不是1+1=2哦,越多越强,两边加起来10几只猫,猛不猛你自己想
5,众所周知猫打boss非常强力!到boss关卡打币啥的往后一丢,几只猫整前面来互相滚,boss能动一下算我输(全猫出击!!!)
唯一的缺点是不开大招不好清怪,但是数量只要够多,卡好技能这个问题就能完美解决