关于论战改进
2024/10/05180 浏览综合
实在是让李广东方朔恶心麻了
加入风林火山阴雷,匹配成功后备战界面玩家自选其一,增益如下:
其疾如风:初始兵团移速+1,开局快速形成兵击(骑兵的冲锋和枪兵的枪击),并且此次兵击不会因地形消失、兵击打断(如枪兵入水,骑兵入林,以及贯穿和旋风)。
其徐如林:初始兵团移速-1,我军不受地形影响;在我方半场时,持续回复兵力,时间越久回复效果越强。
侵略如火:开战时:我方近战单位>远程单位,初始兵团攻速+50%;我方远程单位>近战单位,讲一张射营加入手牌。若我方有兵团和敌方兵团正对,则该兵团移速+1,被正对兵团受到灼烧。
不动如山:开局停止移动,直到使用卡牌为止。初始友军抵御第一次受到的伤害,且格挡+20%,受到的范围伤害-50%
难知如阴:对方的正对效果视为失效,并且对方始终不会得知你使用卡牌(你释放卡牌没有提示)。
动如雷震:使用指令卡牌(移动、冲锋、调度、进退)5秒后,范围内友军对周围敌军降下雷击,造成范围伤害。
加入这种玩法避免了阵容直接定输赢的局面,增加的乐趣不是一点半点