最细的武器请上场攻略(装备篇)→10.23最新更新
修改于2024/10/23500 浏览强者攻略
本帖定量介绍了武器的养成所需资源和等级成长数值。
首先是武器的养成所需资源:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fqfi_Mvd_iXB6HM_qUM7JPbyf24K.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
武器升级碎片需求
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FqTLCMiwYQ1UDymuMVYXKJxrP4tp.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
武器升级刀币需求
这主要是方便一些规划,比如想要过64关,当前版本需要11琵琶,7钱袋,12戒指,11灯(个人配置举例),就可以快速通过刀币获取量算出还需要多少天可以打过✓
同时每天的刀币没有很多获取途径,你可能困惑于为什么别人资源这么多,是哪里来的![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
这可以参考我的第二篇日常篇的资源获得贴:
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
最细的武器请上场攻略(日常篇)→10.23最新更新
这一篇是给大家提供一下日常的养成细节参考。如果不想看细节分析可以直接看粗体和下划线内容话不多说直接上干货:我对每日的资源获取做了总体的统计,先直接说结论:1. 每日自选第一项选蓝色最划算2....
![TapTap](https://img.tapimg.com/market/images/16282ebd018b9325bb6fab3beb0fb89b.png)
https://www.taptap.cn/moment/592694603115659292?share_id=a58719f00568&utm_medium=share&utm_source=copylink
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FhWdWUaHZhHe9DzqFmItDK3PbAHt.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
减去天数和关卡的刀币差距之后,剩下的就是钞能力了,每天大概可以获得4w刀币,多氪60就可以和你拉开一天左右的差距![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
刀币副本《在做了》,只能期待一下了
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FqifOWr8d2gHwO1sD476WmM1CiYN.webp?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
你懂的
接下来是武器的局外成长统计:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fm7ppy9n-3tlQIfp8sLVdrSmXJYZ.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
装备局外属性统计
我选择了武器,回血,回盾三个进行统计,基本数值是可以稳定的,局外的养成数据是,每提升一级可以提升30%的所有属性。(琵琶新版本基础属性bug进行了修正 我也进行了属性更新)
武器的局内等阶成长属性:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FgiXJ1ZRFvVPVr0DSIQKYZnCNe2F.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
装备局内成长属性统计
选取的是平常都会用到的棍子,拂尘,灯,戒指,钱袋和斧子的属性成长,从一星到五星(觉醒)的各自属性。
可以看到成长系数基本可以稳定在150%,也就是说每升一颗星整体属性就提升了50%。
斧子比较特别,仅这个武器提升星级的属性成长是170%
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fn5nbWzsPvfKMyu8NRCzBTKxDgZq.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
二合一装备属性损失
表中的二合一损失指的是相当于损失了几个1级对应装备的损失。所以可以看出,如果有空格当然是留多一点最好,合成越高星级损失的越多,但是基本上如果是刷新出来一个新的1级物品:
合成两个棋盘上的物品并拉入一个新的一级物品基本上是正向收益。如果是2级物品一定是正向收益。
值得注意的是,从四星到五星的合成是没有消耗的,可以选择直接合成不用留着。
斧子比较特别,单独讲一下
1. 斧子4级合成五级之前可以各喂一次,合成之后再喂一次,在觉醒的回合一共一回合可以喂三次。
2. 在竞技场打神龙之前可以喂一次,打神龙之后可以再喂一次。
3.喂入的武器30%基础攻击是能吃到斧子的攻击力加成的。
贴个图镇楼![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Ftl_cfSzllobzeavTPhCsH9Ok-VZ.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
嘿嘿