制作人手书|策划太小气!!!
省流版:策划太小气!!!
正式版:
这测到此为止,主要发现的一个问题是投放不足。在节前更新前,玩家一天从系统获取的游戏币不过1金多,造成生活困难,连买个三型喷雾都要犹豫,整个游戏表现出明显的通缩迹象,金币坚挺,货物流动性不足。
节前我们已经做了针对性的更新,现在副本平均一趟能获得1-1.5金,无人区第一场会获得1金,这样一天下来,从系统获得的低保会在4金左右,综合能在6金左右。
每趟副本加投了100绑钻,这是为了更流畅的打通对芯片的追求。此外,每趟副本还加投了1-1.5个白金币,让大家追求伙伴的过程更顺畅。
接下来计划在每天的无人区第一趟加投小道消息,满足大家追求伙伴技能的需求。危机事件及各种特殊的天气事件也会额外增加少量的小道消息的投放。
总之,开发组认为,不能白嫖的游戏不是好游戏。一个好游戏应该能让不同用户各有追求,各有乐趣,这样的游戏才是有机会的。
玩法方向,添加了黑鹰挑战和调整了黑杰克挑战后,大家的火力追求得到了一个正向的验证。接下来会开发一个以周为单位的PVE挑战类比赛,每种武器一类,分PC与移动端,给出荣誉性的独特称号,同时,其它参与的玩家,也会跟据排名区间获得不同奖励。
其它主要的内容:
1 、帮会联赛还在持续开发中,这也是一项以PVE为主的帮会集体活动,最终获胜的帮会会代表服务器出征,与不同服的高手对战,为本服争取荣誉与福利。这将会是个终级追求。
2 、帮会新的团本还在开发中,最终的目的是希望有多个不同体验的帮会团本给大家轮流体验。
3 、生活技能不赚钱的问题已经反馈到开发组了,正在讨论中。生活技能是一个玩家间竞争的系统,利润空间主要取决于玩家需求及生产者之间的竞争,适度的降低基础原料的成本也许会有些帮助,开发组会在需求端与成本端都多加考虑。
以上,暂时汇报这么多,欢迎大家多提意见,让产品走得更稳更好。