快2025了 十多年的老游却越来越火
ff14算是我在魔兽关服那时的代餐,但是其实玩下来我是非常推荐给想解除mmo的新人玩家的,目前我觉得是比魔兽更好上手一些。
玩到现在7.X版本,对我来说最大的动力,就是游戏里的朋友们,亲友,以及友善的路人们,整体的氛围会不自觉的让你有归属感,大家对豆芽呵护有加,缺衣服给衣服,缺装备给装备,带打本,教职业,讲游戏玩法等等。
大家一起玩,一起打本,开开玩笑,聊聊剧情,看看每个人捏的角色,聊聊幻化拍拍照,更不要说本身丰富且肝的游戏内容总会让你和朋友们有事情做,游戏里绝大多数玩家都是友善且愿意帮助别人的,而且单从画质,游戏性,人物建模,剧情,不敢说行业顶尖,各项也至少是平均以上。
弊端来说就是,如果你没有可以一起玩的现实朋友,游玩过程会伴随一种孤独感,是那种别人的热闹与你无关的孤独感,你新打过的本没人分享剧情,你新穿的幻化没人一起欣赏,你碰到的无语事情没人可以吐槽,确实会减少一半的乐趣,但对我来说,是一款很喜欢的游戏,如果新人入坑我还是非常推荐的。
还有就是音乐这个真没得说,目前为止还没有一个游戏能在音乐上超过ff14,神中之神,但是我觉得比不上魔兽的很重要原因就是没有无缝大地图,这是我对ff14最忍不了的,据说是刚开始弄的时候底层架构没弄好,现在想改也来不及了,没有无缝大地图真的难受。
不过就我体验而来,ff14这几年在pve玩法上一直是走下坡路的。过分的职业简化以及副本机制设计到达瓶颈已经很难让高难这一板块做到惊为天人了。