有人说它是过气老游戏 我都想笑了
之前魔兽国服回归的时候,我看到了有玩家质疑这么老的网游有复活的必要吗,事实上在我看来,目前还没一款mmo甚至网游能比上魔兽的。
没错就是后两个字——“世界”。从装备的文字描述到你升级的过程,任务线的环环相扣,一个个种族的出生地,一环扣着一环让你探索。升级路上,你掉落的每个装备的属性加成都不一样,任务给的奖励、难度的曲线,都让你做完每件事都有成就感,有成长的感觉。
早期网游都是一点一点打磨,现在都是工业流水线,设定好了,没有制作者去再关注小细节带来的沉浸感。
就像最初的DNF,现在的法环,每个反馈,都是你能感觉到的。而不是做段剧情,然后送件装备。我不知道这么设计的意义是什么,站在原地狂按技能,然后得到没有任何新意、单纯就是数值的装备,在下一个任务换掉。
魔兽从你野外掉的装备,小副本给的装备,让你一路探索下去,没有强制一定要去刷副本或者去做任务。只是那些小细节,让你一步步往下玩下去,并且能明显感觉到自己的提升。昨天我打不过的,今天我再来,就已经游刃有余。
我可以去海滩刷一堆螃蟹,再去拍卖行买两个装备,然后去下个地区冒险;或者去副本ROLL到能用的装,再去做任务。这都是自由的选择,而继续玩下去的动力,就是这种未知感。
我不知道会掉什么,装备上写了啥,是不是有什么奇怪的任务线索,是不是跟那段剧情有关。这就是玩家的新鲜感和探索欲。
喜欢烧脑就解谜
喜欢小动物就收集战斗宠物
喜欢宝宝就当猎人,或者抓一个小德
喜欢打架就去竞技场
喜欢战争就去战场
喜欢故事 看电影 就做主线支线任务
强迫症就做成就
喜欢酷炫装备就刷幻化
喜欢风景就是全宇宙到处飞
喜欢团队合作就下团本
喜欢刺激就打大米20层以上
喜欢坐骑就刷缰绳
甚至采矿钓鱼也很有意思
想干嘛就干嘛
每天有干不完的事儿
特别是魔兽独有的优势,一个是大世界无缝地图。二是自家引擎,能从底层编程,所以战斗体验非常灵活。比如猎人可以后跳空中转身往后射箭,萨满法师开着滑翔伞可以空中瞬发法术秒人。战法牧游戏中,这种灵活到类似动作网游或者真实世界的战斗体验,其他游戏几乎没有。
国服关闭后,我尝试过FF14。玩的时候,我也会不自觉地把它和魔兽相比。说实话,确实挑不出什么毛病,感觉很完美。但是,不知道为什么,始终感觉比不上魔兽。
魔兽至今,仍然是独一无二的mmo,只有魔兽和其他这两种分类。