惊天障眼法,烛专武骗局。看完视频,请大伙一起反馈。
看完你就明白烛为何会加入牢字辈,甚至还不如当年的牢景
以九级技能为例
锁的旋罗系数为1095%、咒术系数为1132%、奥义系数为3170%
烛的天赋系数为2622%、咒术系数为1360%、奥义系数为2720%
实战破韧之后
0命锁可以打出3咒术 +8旋罗 +1奥义的输出,总系数为,3396+8760+3170=15326%
0命烛可以打出 2咒术+3天赋(3A一闪理论可以四天赋、太难)+1奥义,总系数为,2720+2720+7866=13306%。完美情况下为15928%
可以看出来,烛得是完美输出手法下,才能比锁稍高。当然锁想打出1W5得系数也需要一定得手法。故这里就算两人打平。但是看到这如果你还没发现问题,那么说明你和我一样,都被设计师的障眼法欺骗了。
天赋系数为2622%这一点本不成立
原因很简单,因为天赋的系数里面有六次剑气是专武送的!!!!
拿掉专武,实际天赋系数为1320%,那么上述的完美手法系数就变成了10720%,才是锁的三分之二。也就意味着烛用半个专武特效才把系数换到和锁一个档次,但也就意味着天然比锁少半个专武特效。
更别说这还是开服的角色,后续随着版本膨胀,烛用半个专武换来的系数,到时候连别人常驻系数都比不了。更别说专武下半特效还都是一些高数值增伤乘区。越往后,和别人差距会越大。
当年的牢将军,好歹还有一把神级法师武器挽尊。
故结合昨天的毒点总结,个人给出几种优化方向
大赦天下版本
武器的剑气次数移出到技能面板里,武器下半给一条符合主C定位的增伤,或者给暴击率获取平a弹道改成对空也是类似醉笙一样的平行弹道
天赋的冲刺和入场技能给少续时间的无敌帧或者天赋技能自带一定数值的减伤
降低少量大招充能
这种改法可以保障烛的系数回到常规限定C水准,让烛起码能和锁一样长青一点
其次让烛在对空优势上进一步放大,和锁区别赛道,锁擅长出伤快,打竞速优势更大。
烛对空更强更安逸,打空中BOSS可以用烛当解题答案。
缺点是,开服就把两个赛道都给出了优秀的解题答案,后续对策划的设计能力有挑战性。
低情商说法是,后续角色不好设计了。高情商说法是,让设计师能永远拥有挑战自我的乐趣。
牺牲手感和生存换输出版本
武器的剑气次数移出到技能面板里,武器下半给一条符合主C定位的增伤,或者给暴击率获取其余不改
这种改法让烛的伤害起码短期内不会被人羞辱,但手感和生存都会很差,目前会绑定白鹭。
后期则看官方会不会给他继续出能帮烛扬长避短的队友。
短命鬼版本
平a弹道改成对空也是类似醉笙一样的平行弹道
天赋的冲刺和入场技能给少续时间的无敌帧或者天赋技能自带一定数值的减伤
降低少量大招充能
这种改法只优化手感,短期内烛还可以靠专武勉强挽尊。
但很快,随着新主C到来。烛绝对会成为昙花一现,呸,可能连昙花都算不上的短命鬼角色。