警官一技能/转枪加强建议

修改于2024/10/13239 浏览反馈
警官一技能当前版本的痛点:
伤害低,依赖增益、没有生存、使用技能占用武器位,导致后期拥有强力武器的情况下,技能成为了雕像与天赋触发器。
以下是个人的调整方案
数值调整
“和平金鹰”进入新场景时基础伤害+2,偏移值与能量消耗降低至0,拥有连击增加天赋时射出的子弹数+1。
初始最大堆叠层数由2降至1,冷却由1s增加至1.5s。
新增机制 一
使用技能后“和平金鹰”立即装填3发子弹。
新增机制 二
“和平金鹰”不再占用武器栏位,而是在在玩家副手位 即骑士一技能生成武器的位置,若有敌人时则自动射击。
新增机制 三
“和平金鹰”的子弹可以抵消“敌对弹幕”
新增机制 四
“和平金鹰”的每发子弹命中都会增加25%敌人受到的伤害,最多增加100%
调整思路:
在我个人的见解中,警官一技能不删除重做成另一个技能,而保留原本风味调整成一个强力技能,在数值与机制上需要进行大幅改动。
以上内容皆在解决生存、伤害和是否释放技能的问题。
输出增加可以变相提升生存能力,不再占用武器栏则解决了开技能不如不开的问题。
不过我还是认为该技能删除重做成全新技能更合理一点。
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