战斗精灵更新建议

投票修改于2024/12/07490 浏览综合
以下是建议更新的一些战斗精灵,可以作为参考:
小恶魔(暗属性🌙)
外观设计:黑或红,一对蝙蝠翅膀,头上长一对角,手拿小小三叉戟。
技能:
1.致命一击(也可以用其他名称):给敌人造成()%的伤害。
2.转换:攻击敌人时切取1点()。
3.诅咒:使受到攻击的敌人(属性)减少()%  。
青蛙斗士(🌿或🌪或💧)
外观设计:全身绿色,眼睛大大,全身鼓鼓。
特点:可以秒杀蚊子,但不可以秒杀蚊子王。
技能:
1.舌头弹射:对随机一个敌人(或多个敌人)造成()%的伤害。
2.泡泡护盾:战斗开始时为全体队友添加一个自身生命值()%的水护盾。
3.饱食:每击杀三个敌人,生命值恢复()%    。
蝙蝠王(风属性🌪Boss )
外观设计:比原来的吸血蝙蝠大一点。技能:
召唤:召唤一群蝙蝠。
吸血:每次攻击窃取敌人()%的生命。
回声定位:使命中增加()。
蚊子(略):可以被青蛙秒杀。
蚊子王(暗属性🌙或其他,Boss )
外观设计:比蚊子大一点。
技能:
1.召唤:召唤一群蚊子。
2.吸血:每次攻击窃取敌人()%的生命值。
3.剧毒:每次攻击敌人后()%的概率使敌人中毒。
毒蝎(🌪或🌿或🌙)
外观设计:正常的小蝎子。
技能:
致命一击(或者其他名称):给敌人造成()%的伤害并使敌人严重中毒和麻痹。
剧毒:攻击时有()%的概率使敌人中毒。
毒素免疫:对毒素免疫。
蜘蛛(什么属性都可以)
外观设计:~
技能:
1.~
2.蛛网:发射出网并使敌人无法行动一回合。
3.~
大刀螳螂(🌿)
外观设计:那一对大“镰刀”贼吓人。
技能:
1.大刀乱舞(或者用其他名称):对敌人造成()%的伤害。
2.螳螂捕蝉:命中增加()。
3.~(其他增益属性)
目前想到的就这些了,然后投一下票哈~
你们想怎么战斗? (单选)
接触到敌人后,跳转场景战斗。
26.7%
直接与角色战斗。
40%
有时候用第一种方法,有时候用第二种。
33.3%
还需要增加精灵吗? (单选)
需要
78.6%
不需要,太多了
21.4%
是否增加更多场景? (单选)
是的,多探索探索,行万里路。
100%
不用了,太麻烦了。
0%
5
3
2