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修改于2024/10/04121 浏览BUG反馈
1.概率类技能升级基本都无效(点名毒飞弹,别说升级加概率了,玩了3天就没见过飞弹中毒过,15%讲道理多少有一次吧。其次就是连击1.5倍,哪怕变成2倍感觉上也就是1%变成了2%)
2.增加回合的技能升级都无效(什么双倍攻击,100%反击这些的升级的回合+1就是摆设,我之前帖子有截图)
3.飞弹的橙色技能每回合释放逐次增伤的技能效果无效(我试过抽到这个加全飞弹冷却-1,然后3种飞弹每回合打3下全都一个伤害,不过没抽到飞弹数量x2的,讲道理不可能是这2个一起才有用吧)
4.首回合双倍攻击技能只对主动普攻有效,反击,连击,魔法攻击像开局技能和飞弹都没有效果(这个技能并没有在首回合增加攻击面板,而是把普攻伤害翻倍了,就非常膈应人,说是叫双倍攻击,其实是双倍普攻增伤还仅限一回合,彻底断绝开局技能一波流的bd可能性)
5.所有普通技能都有概率在学完之后再次出现在升级学习技能和事件学习技能里(重复学习并没有实际效果,单纯浪费一次机会)
6.橙色缩小技能单纯只有视觉效果和buff栏显示,伤害该吃多少还是多少,也没有其他的特殊表现(试了好几局,就是把怪变小一点,其他没变化,纯纯搞笑技能)
7.(不知道是bug还是确实这样设定)本游戏最强续航技能吸血鬼血脉其实是概率技能(技能原文写的是吸血率+50%,吸血效果+50%。我有一把打最终boss连续7次都没吸血,被boss活生生打死,还有一把开局几天就从奥义拿到,结果被2个小怪一下下敲死,也是一次没吸血)
8.兽人血脉的50%暴击率是假的(多次尝试之后彻底放弃一刀修罗的梦想)
9.冒险者遗物事件,25%遇怪基本上是100%,我这几天玩下来就一次没有遇怪,关键是打完怪还没奖励,纯纯恶心人的事件。
总之,以上这些问题都好解决,数值到了什么关过不去,与其说是技能肉鸽,不如说是纯数值比拼,最明显就是冰晶系列的技能效果推倒出来的,分水岭是15%减攻,如果你的数值带上15%能让怪打你伤害为0,那么你基本上能打到40关左右,如果这个时候你再在外面升级几次人物比如白银1即将到白银2,那么基本上你打个2-3次就能通关60了。
感觉这些bug叠加起来,玩个5天就会腻了[表情_汗]
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