毒队爬塔指北【特别篇1】
该篇主要续写一些400+层的小点,有需要的可以瞅瞅
要点一:打难关,建议开2倍速,避免过快的暴毙,过慢的专注力疲劳
要点二:学会记忆、预测双方各单位行动次序,以合理嗑药等(能治疗就等技能回血,避免浪费)
要点三:通过不断的尝试,熟悉塔对面的主要威胁形式,有准备,能预判,打必过
情景1.狂战,刺客+3人组(默认速度刺客>
狂战)
典型的高攻组合:
①低配版——每回合治疗少,易分散,建议镇长半血立即嗑药,或者刺客攻击掉40%血槽后,未满50%,狂战攻击前立即嗑(注:刺客概率眩晕,会导致70%治疗效果降低
debuff无法被诅咒刃转移,此时最好选择等
待时机后立刻嗑,或主动放弃一次复活)
②高配版——治疗加成400+%,第一回合:镇长残血治疗半血余第二回合开始注意嗑药,同理低配版,但压力减小,而随着
500+%治疗的提升,甚至可以做到高概率
挂机过
情景2.魔剑(独一档的,目前已大削)
难点①上万攻击力的血条消失术——目前已削,略过
难点②出乎意料的弹射——次数不定,对象未知,所以若镇长,医生,药剂血量较低(一般40%),建议魔剑攻击前必嗑药。
难点③负面抵抗:因魔剑自带的抗性和毒队优先集火攻击力最高的特训,开局毒队上毒速度慢,不稳定,可能导致最后超20回合——建议……多sl吧,总有运气好的时候,爬塔600+就是看一个字“运”
情景3.弩手
难点①标记技能:容易引发集火,除镇长外容易连续丢复活——建议开局注意弩手标记,标记目标半血时及时嗑药,尽量用药换复活止损(若情况不可接受,直接sl重新来过)
难点②连续攻击:高层弩手攻击力不低,注意血线+治疗行动是否即将到位,从而决定是否嗑药
情景4.雷法
难点①易沉默镇长——建议选择性嗑蓝瓶
难点②全体持续伤害,加大治疗压力——建议前面饥饿度留着,此时嗑食物,或者牛排
难点③雷法的成名绝技,电磁炮——建议记清行动次序,除狂战外,重点关注雷法血线(尤其是半血以后),一旦雷法失去沉默标识一回合,在其行动前必嗑牛排或者足70%的食物(巨盾)
情景5.咒术,武士
容易被忽视的试炼塔杀手——都是越打越容易暴击的机制类型(150爆伤,但3000的基础攻击力……)注意镇长的沉默控制是否到位——建议无沉默的对方行动前,镇长血量少于40%则手动补血
情景6.海潮,药剂
难点①:眩晕,影响涂毒层数与触发,镇长的沉默——建议用狙击攻其不备,以出其不意地沉默眩晕,sl等方法,避免最终20回合毒不完
难点②海潮的盾,影响镇长沉默控制
情景7守护,圣骑
血厚,直接回血管,无敌盾,沉默镇长
情景8猎人灵媒龙枪