以玩家角度的建议
界面Ui:简洁干净,功能分类明确,不会让玩家感觉很麻烦难找。
贴近现在游戏的迎新手段: 比如10次抽卡,让萌新开局选自己喜欢的一次十连 。
比如可以策划运营出一期介绍福利,欢迎玩家的视频。
氪金:开屏乱七八糟的礼包弹窗这现在是活不下去的 ,武器礼包价格,比如648,328一把武器,你一出来玩家直接要闹起来了,如果不强氪金大佬不买账,如果很强又影响PVP两难。时装皮肤价格,动画特效立绘要符合你的定价,以及如果时装很贵也消费不起。战令党 月卡党 或者看到喜欢角色冲抽一个玩家更多。如果各种礼包很夸张,玩家会觉得你想捞一笔,对你没信心。
运营:各种平衡,养成进度平衡 ,包括前期开荒难度,活动副本难度 ,以及太早或者太晚开等级,觉醒 ,限制。对PVP平衡,如果有一种日常和活动获取很少,礼包获取大量属性的某一种东西,又刚好在加上随机属性。缝完了,但是缝的都是有争议的。希望游戏日常,和某些玩法不要卡玩家大量时间。做到内容玩法有意思很辛苦,只是建议考虑部分只能拿出来不多时间学生群体,不要把平常活动奖励条件卡的特别死。
部分角色立绘在精修 不是说不好看是感觉原立绘奇怪有时装才会好很多
玩家需要稳定可靠的官方态度,处理问题即时与玩家沟通,每一段时间对不足的地方,与玩家沟通的建议,有修改。
新的玩法,列如肉鸽,PVP官方提供角色选择,两玩家对垒,让练度低的玩家也能体验PVP。
周边:官方淘宝周边店,可爱的周边也很受欢迎,也有不为游戏充钱但是想买周边的。