牧星河。 炉石传说 的评价

因高专业度入选icon-wow
牧星河。
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牧星河。专业嘴替
TapTap玩赏家
游戏临时故障评价
修改于
2024/10/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 232 小时
设备
Redmi K50 Ultra
破镜终难重圆,往昔只能追忆。
重回未必更佳,巅峰已是妄言。
虽然如今炉石回归,热度非凡,但说实话,我并不看好接下来的发展。

炉石是一款带有青春回忆的游戏,脱胎于魔兽世界中的炉石,从一开始就带着主角的专属配置:魔兽正统自带热度、暴雪(早期)出品精品BUFF、网易运营后台稳定、大师操刀特色鲜明,可以说是从诞生以来就把主角两个字写在了脸上,含着金钥匙在游戏界崭露头角。
其成效也是显而易见的,炉石从诞生以来,基本就一直稳坐了国内卡牌战斗游戏(单指打牌,不包含闯关类型的数值卡牌游戏)头把交椅,后续卡牌游戏只能与其争,而不能占其位。

而炉石也并未辜负玩家的期待,确实给玩家带来了非常多的快乐。
炉石的快乐,在于开荒探索期的摸索前行。
我至今记得开荒炉石时,殚精竭虑创卡组的快乐,虽然很难,但是看着从自己手上诞生的卡组成为可以战胜强敌的利器,与卡牌的羁绊感油然而生。
从远古时大家抽一单一、白板互锤,到T7猎、机械猎、盾战、奥秘骑、DK等卡组的不断涌现,承载了玩家的记忆,也是炉石最快乐的时光,这种陪伴了青春和大学岁月的游戏,无论过多久都让人回味。
炉石的快乐,在于随时想开一局都能匹配到人的温暖。
你可以永远相信炉石的热度,无论再晚,只要你的段位不是高不企及,你总能匹配到一个“旗鼓相当的对手”,而且那时的直播圈是真的火,尤其是在某鱼,午后的直播间永远挤满了看人打牌的粉丝,每局都是膀胱局的狗贼,还有牌术精湛的安德罗妮、咋咋呼呼的板娘,吵吵闹闹却又热闹非凡的直播间氛围,至今仍清晰如昨。
这种即使不打牌,光看别人打牌就能感同身受的快乐是其他卡牌游戏难以企及的。
炉石的快乐,还在于不断更新带来的新鲜感。
从传统的排位竞技,到后续的酒馆斗牌,再到剧本模式的更新展开,一个个玩法和新卡包的上线丰富了牌库,也给玩家带来了更多更新的体验,想展现下军火,就去狂野模式秀一把全金卡组,想快速上分,就去抄套快攻卡组天梯斗技,想公平竞技,就去炉石酒馆组卡比拼,丰富的战斗性和高随机战斗带来的娱乐性让人沉迷其中,不能自拔。

但为何炉石这么好玩,依旧弃坑率不低?
花无重开日,人无再少年,成长至巅峰的炉石终究也还是走上了下坡路。
既有外部环境的竞争加剧,也有运营策略的失误因素。
从市场竞争来看,炉石虽然在运营以来一哥位置未曾被撼动,但确实出现了不少强有力的竞争对手,“完事皆可来一局”的昆特牌、“各打各的”的影之诗、“风中残烛”DL游戏王等等,同是卡游,必定就会对玩家产生吸引和分流,炉石想争取更多的玩家就需要付出更高的代价。
从游戏玩法来看,出于卖卡包和玩家新鲜感的考虑,除了每个赛季卡包里被故意塞进去脏卡池的垃圾卡,后续的卡强度普遍强于老卡,只见新人笑,不见旧人哭的卡牌更迭设计造成玩家的养成压力一直不轻,场次以往产生的厌烦感与日俱增。
而且最为突出的问题当属排位领奖励的导向性所引发的快节奏需求与策略卡牌战斗需慢节奏思考策略之间的冲突。
我印象中炉石是有保底的,应该是在五级排位保底给张紫卡?因此为了获取更高排名与丰厚奖励,高效上分成为必然选择,这种快节奏的需求使得游戏中的环境不断提速,尤其是在中低等级的排位中,充斥着大量的快攻卡组,打不过的玩家要么抄牌加入,要么弃坑摆烂,在新玩家最需要指导和锻炼牌技的阶段,快攻卡组机械性背板的出牌方式让游戏策略性不断降低,也让天梯环境不断恶化。
这种自己辛辛苦苦组的卡组半个小时赢一局得来的星星,在下一局遭遇快攻卡组五分钟输掉的挫败感真的非常伤游戏好感。
不利于新人入坑。
要知道,最早一批进入炉石的玩家如今也都30左右了,是否还有充足精力和时间畅玩炉石尚不可知,而纯新人玩家面对如此深厚的卡池和较高的学习门槛,是否能够被吸引入坑也很难说。

炉石的这次回归说实话是出人意料的,而作为一个老早就弃坑的玩家,我个人对补偿内容还是挺满意的,毕竟本来很久就没玩了,现在给的补偿全都算白领的,自然开心,所以我也光荣加入了“门外等候15分钟”的大军。
我想着,就算以后不玩,上线抽个卡也挺爽的呀。
但是进入后看着卡册里的一张张卡牌,我觉得应该是回不去了。
炉石的诚意是有的,各种任务和兑换码送了千金,卡包亦是不少,还有各种限定卡牌,和初始自选一组强度尚可卡牌的游戏福利,虽不能一波暴富,但也确实算是展现了诚意,但对于老玩家而言,最关键的学习成本高、游戏体验时间长、保底奖励不好拿的问题依旧存在。
这几年的不断更新积攒了太多的卡牌,现在的我已经不似少年时有着充足的精力去研究和完善我的卡组了,过高的学习成本让人望而生畏。
同时,从排位环境来看,排位领奖励的导向性依旧存在,快节奏需求与慢节奏思考策略的冲突依然未能得到有效解决,想拿奖励快速上分就只能加入快攻,不然可能就要如我一般变成娱乐或酒馆玩家。
同时还要注意的是如今的炉石区主播老将们纷纷退役,炉石区整体热度也不如曾经,以主播为核心建立起来的炉石热度圈是否还能够延续辉煌不得而知,这种宣传力的削弱,可能也从场外对吸引新人玩家入坑产生不利影响。

回顾炉石历史,从14年炉石公测,分分合合,到如今24年炉石回归,炉石传说这款游戏已经走过了十年的风雨,而十年对于一款游戏而言,不得不说已是常青之作。
从诞生,到成长至巅峰,在至衰落,退场,秽土重生,炉石也算是走了一个完整的生命周期。
我觉得虽然确实存在着不少弊端,但能够复活打加时赛,真的就已经是不错的结果了。
虽然不看好后续的发展,个人理解炉石也再难回巅峰,但于我而言,我也还是希望炉石这个小酒馆能够一直存在在这里,无论多久。
也许某个夜深人静的时候,悄悄登录上去,听酒馆老板说一句“欢迎来到我的酒馆,我的朋友”。
作为炉石老友,只能说一句,祝好。
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5.1
12月04日 新版本更新
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