[攻略·持续更新]系统性的带你游玩火力苏打

修改于10/19736 浏览攻略
这可能是现有攻略中最系统,最全面的,本文将从以下几个方面讲解(本文主要用于5V5,不过有些方面对于其他模式也是相通的)
一、引言与自我介绍
二、经验教训与小技巧 (包含系统性的战术思维教学以及一些实用的小技巧 )
三、个人技术养成指引(快速上手游戏以及提升技术,持续更新……)
四种角色定位解析 (本文重点,前文算浅的,这才是核心,包含定义介绍 、责任承担、侧重点以及最优解等等,强烈推荐)
五、人事、统战与心理建设
------一,引言与自我介绍 ------
欢迎来到T3赛场 ,这是一款心动代理的英雄射击游戏,游戏理解在对局胜负中具有很大占比,因此为了提高大伙的游戏体验,我巨鲨天王有必要做点什么
简单做个自我介绍 ,我是从S0[整装待发]入坑的老玩家,完整经历过从S0至今所有的版本,篝火测试打了3000多场,公测后也打了3000场左右 ,四种角色定位都很深入的玩过,积累了极为丰富的经验和如你所见的游戏理解,并且极为乐意与大伙分享 。
TapTap
本人账号,平平无奇。那就别看我好像说的头头是道就认为我全是对的,要是看到我哪处言语不妥还请您指导我!
讲这些废话仅仅是为了让你们对我有点信心 ,同时也是为了抛砖引玉,吸引那些远在我之上的巨佬留言指正 [表情_开心]
-----二,经验教训与小技巧 ------
①        我把6m左右的距离称为近战,在这种情况下大部分角色越近越打不中,这个属于游戏特色,
TapTap
想想你平时是不是这个距离绕着圈跳的时候很难打中,很滑稽
当你有这方面的需求时,可以适当提高灵敏度 关关闭滑动瞄准阻力 (此选项打开可能导致近距离拖不动准心),打开自动开火(心动整的这个蛮好用的,当你和目标太近人不一定反应得过来时这个真的很实用)
②        多用技能,哪里亮了点哪里~技能好了就摁,大招一有就开,虽然这种莽夫行为挺招笑的,但是技能这种东西你用的越多越熟练,对团队的贡献和对你自身技术的增长也就越大,而且你不这么试试可能还真不知道手中的武器跟技能哪一个在不同情况下好用。
(例1:刀锋单纯只用普攻其实比二技能怒火斩击一有就用伤害要高。             例2:亨特的照明弹近战是能砸死人的,但如果你的枪法够好的话,枪的输出会更高。             例3:奥萨斯花翎那可太常见了不是?但每当有队友选出这个,你是高兴还是慌?不就是担心他们打不死人收益一点也不稳定不直观,如果你和我一样枪法残↗念~还要玩这样的角色那不妨想想,奥萨斯每12秒就能扔一次持续四秒的烟,这能令绝大部分敌方角色无法有效攻击烟里的队友,烟还有伤害,如果直接丢到敌人脸上或者任务目标附近,能起到驱离敌人、分散敌人注意力 、保护队友之类这么多的收益。               
          例4:还有花翎的减速弹,呆萌的禁飞,裁决的闪,多用技能积极作为不是很好吗?就算自身枪法不好,也能为队伍创造收益,最终的胜利肯定少不了你的一份贡献。)
             造成伤害将为大招充能 ,及时开大有助于避免浪费,并且有些大招的收益上下限差距极大,具有一定的具体条件要求和操作门槛,多用几次你才能熟悉。
③      如果将每一次团战公式化,大致可以化简为,
1.双方先锋带医疗对垒形成稳定前线,尽可能吸引对面最多的力量,争夺任务目标, 2.输出站在高台或同一平面的优势点位,依靠着自家前线牵制住了对面创造的输出条件爆发火力,干涉前线局势   3.突袭伺机而动,将己方伤害带到输出或先锋火力覆盖不到的地方,或是乱军之中强杀医疗或输出,为本次团战带来关键转折。
       奶坦对垒,输出交涉,突袭求变
但是!不同先锋的选择将带来改变,具体看本文第四章
④         上面一点听起来是不是十分美妙?这就是所谓的建制优势,简化理解就是适合的人去干适合的事,有效的团队配合,做到1+1>2 ,凝聚的整体带来的稳定性能够更好的发挥全队的角色性能。比如葫芦娃救爷爷,就算每一个实力强大一进入敌营就要一打多,那不是独木难支吗?每次一复活就往前冲不等队友,同时也不具备情报优势,你想一打几?
            而且打仗拼的大抵也是总收益,总输出更高 ,每条命承担的伤害更多,医疗总量更高,任务目标更稳定推进,胜利一方基本都是这样。
           所以不要摸鱼,收益不要停,在风险可控 的情况下积极作为,力求最大程度的发挥自身的角色性能,具体可以参考②把能发挥的都发挥了,全力以赴。  还有不要全部人都挤在任务目标那里,放着优势点位(比如能安全侦查的建筑,遇敌能输出,打不过还能安全撤退的高台)不去占领,白白丧失了敌人从出生点走任务目标中一大段可以阻击的战略缓冲,但也不要一味的冲冲冲,单走的孩子很容易被老虎叼走的。
          注意!如果输出无法变成击杀,那约等于无效输出,全打盾上也没用啊你说是吧,但这个得具体问题具体分析,要知道前线单靠先锋拆盾是很久的。
             把握好己方的节奏,调动别人而不要被敌人调动。
          积极寻找进攻机会,局部我方人多对面少,我方建制完善而对面阵型未整,你的角色在当前环境比对面的更强之类,对面进入了你的优势区间或你有机会将对面拖入你的优势区间,再符合任务目标 就应该积极进攻了,打烂对面的节奏,防止对面形成气候之后再跟我开团。
      如果没机会或交战中陷入劣势别急着跟对面自爆一换一,采取防御相持或有序撤退不失为一种选择,保持存活才能等到医疗,如果节奏大乱的话是很伤的,就像葫芦娃救爷爷,这时候真不如牺牲一定的时间和任务目标来蓄势。
⑥         突围:总之,就是被堵出生点了,堵出生点也算本游戏的特色,这玩意劝退了不少人,我来尝试给你解一下。
         每个5v5地图都是,出生点不止一条道,先锋可以在出生点门口多晃几次 ,大概看清楚对面的火力点都在哪,然后选择敌人最少或是地形最合适的地方,由先锋+医疗+(长枪输出or突袭跳鲨)组成前线尝试保持存活往前拱(此处参考③),前线组的目的是吸引对面尽可能多的火力,分散敌人的注意力让渗透组(单个或复数高机动性的突袭组成)有机可乘,一头冲入敌方所在建筑,这时就轮到敌方选择待在原地继续输出然后被渗透进去的突袭切了还是调转枪头去抓老鼠。
              这不就开始好办了吗?敌退我进。
但要注意的是前线一定要活着、扛住,压力也要给到位,至少要调动出等同于自身前线相同数目的敌人,也不要被别人骗出去鲨了,保持克制,进退有止,毕竟你被堵在家里是有原因的,不然渗透组发作时,一回头发现前线全没了,敌方的反扑都朝自己来 。渗透组也要注意,行刺之前要注意自己周围是否安全,不要刚准备 “举大计”之前就被逮捕,发作的时机也要配合前线战况 ,至少得要前线有一定力量。如果真的是因为硬实力全队不如对面才被压家的话,仅仅只是挑衅射击,开启枪打伤了就跑,引对面来追也是可以的。
有待更新 ……
------三、个人技术养成指引 -----
          萌新入坑或老玩家回坑,面对各种乱七八糟的东西,看不懂,战不善,什么角色都试过了却都有种不如人的感觉,过低的胜率感到迷茫而无所适从吗?         去广泛的涉猎不同的角色和位置,找到自己的本命角色,然后然后开始拿这个当绝活练,你只有单个角色到达了一定高度才有资格触及更高水平的对局。而且你不大用担心 “悔相道之不察兮 ”(走远前没看路,练错低上限角色浪费资源和时间 ),达到一定高度后所收获的东西是相通的,而且游戏在你真正达到一个角色的上限之前是大体平衡的,所谓的那些平衡在此之前是可以靠技术来差额弥补的。
    注:和本文第四章一起食用效果更佳。
准绳:   在敌方压力下,注意,是在压力下,依旧能完整的发挥自己的角色性能,履行在团队中承担的责任,赢取游戏胜利。         如果能很好的做到这一点,就算是称职了。
         以下是接触一个新角色/甚至回坑入坑的推荐练习流程。
首先你要熟悉游戏
    1.地图 ,这个你可以开多人练习,自己多逛几圈,熟悉一下。实战中一个方向走不通就换条路试试 ,别总在别人构筑好的火力点上“勇往直前 ”,有些火力点是可以绕上去的。
   2.数值,抽时间多去看看角色的列表,比如匹配的过程中就可以去看看常见那几个的技能简介、数值。
   3.技战术打法养成,四种位置该做什么、不该做什么、职责在哪儿、高效的区间可参考本文第四章,然后在实战中锻造消化。     
   4.练绝活 ,技不在多而在精,有一个高熟练度 的角色才能触及更高水平的对局。这也会对你的游戏体验有所改善,毕竟一份实力一份底气,急眼了可以换更强的更熟练的角色。
   5.推荐的训练场地,第一步从个人乱斗 开始,从这里可以熟悉操作和角色性能。此模式的特点就是高频率、距离又不固定的交火,在这种环境的历练下很快就能摸清你角色的优势区间与短板克制链等。          而且个人乱斗你没有队友,怎么作都行,挂机也可以,所以就不要整出在排位赛修改键位这种xx事了。                        第二步,当你献祭了足够多的人机之后就可以开始真人实战了,找好友去多人练习对练,或者直接打五五,甚至排位赛都是可以的,毕竟人机始终是人机,它们的操作几乎都是有迹可循的,杀的再多也只能证明你造成伤害比较熟练。               
更进一步
    6.被被爆杀了?可以去看看战斗回放,对其中有些在对局里注意不到的细节在这里可以在这里看到,多思考,多分析,如果不知从哪里分析就参考本文③的公式,划分责任可以参考本文第四章
   7.当你对一个角色的水平达到精湛,掌握了基本全部情况的处置方法,同样一个角色,一般人都干不过你,你就可以尝试换一个大类看看了,相信我,这会大有收获。           隔行如隔山,从一座山爬到另外一座山时所积累的见识,对高手来说是点石成金的!游戏还是那个游戏,但同样的一把对局,你能从中读出更多的信息,能从更高的维度分析,你会发现其他位置真正需要你配合什么、有些笨蛋队友究竟错在了哪里、队伍中那薄弱的一环又是多么的不得已。
我的我的天,终于写到这了,来了,来了,这才是本文的重头戏 ,前面的都是小技巧小结论,真正研究时长最多的可是这个。(所以什么标题合适 ,只有这个我不懂 )
----四、四种角色定位的总体攻略----
♢输出
   “选择输出的人永远不少,但靠谱的输出可不多 ,在这款游戏用输出类角色枪毙敌人并不难,问题在于很多玩家并没有把自身的收益很好的融入到整体对局中,以至于十几二十的击杀数最后却来了个失败的收场”
定义与解析:强强横火力与优势射程是你的代名,灌伤、击鲨是你的专业,输出角色的存活将为场上带来更多的可能,毕竟你击鲨一个人绝非难事累战的消耗也不高(比如你先发现敌人,开火一秒钟左右就能送他回家 ,连反应的时间都没有,这时你除了技能需要冷却和上弹以外,并没有什么明显的消耗,反观先锋,靠换血获得一次交火的胜利后状态变低,需要付出修整成本,而且两个先锋单挑或者两个突袭单挑可以互掐很久,时间一拉长不确定性就会降低,取而代之的是硬实力的比拼)。
高伤害为你带来了更多的可能性,但是弱近战难混战是输出角色性能的普遍短板,交火距离过近手上的武器要么不好用难发挥占不到便宜,要么缺乏追击或斩杀的能力,会在一次次的交火中被突袭消耗。
在亲身参与任务目标的夺取上面对先锋的角色 你所拥有的长处并不足以和先锋的争夺任务目标(假设你和先锋都有奶妈支援,且在短时间内没有其他干扰进行2V2争夺任务目标,你的“牌”:
1.一枪秒人高爆发 ̄ ̄ ̄秒不掉,敌方先锋有机会反应并还手
2.高单位时间输出 ̄ ̄ ̄先锋自带的减伤和保命技能 加上医疗将进行差额换血,你拖不起,而且你5000血他上万血,他有机会失误,你没有。
3.射程优势 ̄ ̄ ̄在亲身争夺任务目标的情况下距离基本拉不开,而且你的武器近战好不好用?另说能命中不能爆头就难占到一点便宜,而所有先锋角色近战基本都是优势区间
4.技能,有助于延长存活或逃跑,视具体情况而定,先锋的追击能力一般,要是他来追你没人去管任务目标的话。。。。那就是他的失误
职能与打法:
1、总的来说,在合适的时机出现在合适的地点,将对的人击鲨,是不是特别简单(笑),拆人、拆盾 、火力支援掩护(将队友框在你的射程范围内,发生交火就拉偏架)、技能支援(奥萨斯的烟,亨特的治疗立场照明弹,格罗利亚的气爆炸弹,呆萌的禁飞等)
2、部署,以前线组和任务目标为原点,我以输出角色的部署划分了前中后三种打法
·前(绕后、渗透、牵制、伏击)
“俗称偷屁股
挺好理解的嘛,在混战中偷偷绕到敌方身后先锋的防御死角或是全员背身无遮挡的极佳点位,痛快的爆发你的所有火力!先鲨输出(或者是能最快反制你的,先排除威胁) ,再鲨医疗(没有医疗的先锋在几次交火中血量会越来越少),其他就似乎不用多说了,
这个打法需要关注的点,高回报可是伴随高风险 的,要是你前线队伍的素质不咋地,少了你一个之后己方前线没过多久就溃散了,又或者是不止你一个人这么想,你和几个人同时绕后,自家先锋放的能量屏障好不容易创造了几秒的输出机会却没人能用,先锋的射程又不足以威慑对面输出,对面的输出只会更加肆无忌惮,自家前线溃散更快了,要是前线先走一步,你们一出场将面对建制完善且可能早有预料的敌人。
           “搞笑的,你们摸到后面不就是为了偷那几个脆皮的屁股吗?结果对面那几个脆皮也是和你们想的一样,也去绕你们家的后了 ,终于到达预定点位,刚想为前线的弟兄报仇,目之所及却是早有预料的(就算没有预料也秒不掉啊)敌方前线,和被敌方前线所保护,在你们家门口路上恭候多时的敌方输出”
比如比如超级矿洞进攻方右侧坡道,好不容易绕过去,想爽捞一波,结果和上面说的一样,对面看起来才像进攻方,而你是准备一挑几的输出。。。
除了战局中的趁乱绕后,还有就是依靠射程优势和地形堵对面出生点,牵制刚复活出来的敌人,
比如酒桶镇第一段车起步的那个红楼,要是有一杆长枪输出在楼上架着,没有闪现之类的技能的标准血量5600角色 ,从进攻方出生点中门根本过不去,路上没掩体,就算绕远路也要面对挺大风险
关于部署·前,还有伏击渗透之类的操作就不细说了,这一段写的有点拖沓,你需要注意,在你到达点位之前请警戒左右和对面的人员调动与伤亡,在举大计之前做好隐藏。还有不要老是沉迷 这样的“干大事 ”,你的对手不一定是人机,同一种战术用多了,对面也会做出反制手段
·中(拱卫、输出、补枪)
随军作战,盾类先锋可以保你,而你补全他的火力和射程短板,放的能量屏障再脆也能给你带来一两秒的安全输出时间,这对先锋和医疗来说仅仅是延长一会存活 ,但对你来说可谓是点石成金的!
跟着先锋和医疗一起走他们也能保护你,先锋可以放盾保你(要是站的足要是站的足够近的话,游戏特色的辅助瞄准磁性还会使对面的光标自动吸到先锋身上hhhhhh),对面有人来冲阵时将之挡在前面,像船长、红之类带控制的,如果有你在旁边补枪的话,简直美滋滋啊,
对于奶妈,还能配合她的部分角色选择,比如辛德瑞、派,
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