洛奇m开发的失败之处

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立项早期就开始不断招兵买马,连一个像样的样本和玩法都没有确定 就扩大了团队规模,导致项目开发效率低下,成本不断提高,没有人能够拍板,或者策划一直犹豫不决。
正确的姿势应该是,先确定玩法,画面简陋一点出一个测试版,如果在简陋的画面下,玩法依然广受好评,再招收大量员工做美化和故事线。
现在的结果就是花费大量资源做了个给股东看的样片,华而不实,实机演示玩法还不如挂机小游戏。
策划想让游戏简单,不占用时间😂,他对手机游戏的理解还在消消乐那个时代。
真想活下去就要让玩家一直被粘在游戏里面😤
给予以后想做游戏的人启示:
1一定要先确定玩法,实机测试,画面可以简陋,但是不能无聊。
2基础玩法没有推翻重做的机会。
你觉得现在洛奇m的玩法怎么样? (最多选2项)
依托答辩
34.1%
静待花开
31.8%
是洛奇就行
34.1%
TapTap
10
2
15