浅谈一下全屏范围音游可能会出现的一种断触问题。

修改于2024/10/0247 浏览
如题。全屏范围音游如果出现了类似单键加长条的双押组合,假如我第一根手指对应的是长条,另一根则是单键,那么我打双押之后松开第一根手指让另一根手指去接长条,这时可能会断触。
这个情况就看游戏机制吧。
第一种机制是长条判定时只要判定区间中有手指就能完成判定。包括一些大范围判定音游(如phigros)就使用这种机制,例如点击单键后不松手在相同位置出现长条以后用另一只手单击可以完成判定。一些关卡可以运用这个机制从而糊分。
第二种机制就是长条判定时对应的手指在判定区间上才能完成判定,这可以较好地防止换手等操作。不过,如果将其运用到全屏判定音游时,按照题述操作会断触。这种情况下多押也会导致断触,因为创作者可能没想到你会多押所以没搞这么多点触点点(举例:这款游戏有两个点触点,第一根手指占据点触点1,第二根手指占据点触点2,1接长条2接单键,长条对应点触点1,松开第二根手指点触点2占用解除,1没事,故不断触。松开1会导致长条没有判定从而断触,此时点触点2不与任何音符对应。不过如果同时按下第三根手指则因为没有点触点容纳从而产生BUG,轻则按压无效或该手指覆盖点触点1或2,重则全部点触点失灵。)
第三种机制是长条判定时在首判判定区间内点击且长按的手指,而有双押时单键另需判定是否有两根手指同时点按(双押长条则有一个长条判定两根手指是否同时长按),不过三押时这样也会出现松一根手指不断触现象,原理大概同上吧。
其他的我就想不起来了,不过做全屏判定音游最好还是避开双押,不然大概率能糊或时不时断触。
这篇文章不针对任何游戏,故不发在任何论坛里。
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