对手游苍翼的一些小意见小修改

修改于10/034612 浏览反馈
允许我先叠个甲:我接触苍翼是在联机模式出来之前,端游买了挺久的了,包括DLC原声也有购买,游戏是个非常好的游戏我也很喜欢,只不过我近年来日常时间过于碎片化,且接触电脑的机会变少(因为毕业了要工作了),所以端游的游戏时间较短,贴上截图也只是为了证明自己并非云玩家[表情_致敬]以下为主观观点,不喜轻喷
苍翼这个游戏能出手游我是非常高兴的,这意味着工作室真正的好起来了,游戏的知名度也相较于之前提高了不少,以后不会再出现资金链不足的困境,意味着一个认真做游戏的好公司可以不再被资金的问题而束手束脚[心动小镇_点赞]
但是在手游做任务的时候遇到了瓶颈,如图所示,这个主线任务需要至少拥有两个原型体才可以继续,我明白端游是买断制,任务系统也直接脱出于端游,而手游是免费+内购制。可手游环境毕竟与端游不同,主线任务里塞下必要的氪金点其实是不太利于手游发展的,在端游里到这个任务时角色已经解锁了很多了,所以不会卡,但手游如果无氪金的话至此也只有一个角色可用[心动小镇_震惊]对于了解过端游的玩家来说这个是没什么的,在端游玩家眼中看来,这是买断制转内购制的正常情况,更何况角色价格也不高[心动小镇_可以]但对于不了解端游的玩家来说,这个就有一些像是逼氪了,必须氪金才可以进行下一步的主线任务,同时所有角色都不可肝也很容易让手游玩家流失[心动小镇_难过]
造成这个情况是因为,手游玩家与端游玩家的思路是不同的,手游玩家更偏向于在能体验到主线内容的前提下为其他额外内容氪金,而端游玩家则是更乐意为游戏所有的内容一次性买单。反应到游戏上就是:手游玩家更偏向内购制,端游玩家更偏向买断制[心动小镇_可以]
而这个差异也就会导致许多手游玩家会对在主线里塞氪金点十分厌恶,这并非是玩家不乐意氪金,相反,手游玩家其实是很乐意为小额氪金买单的(比如其他游戏里的月卡、6元首冲礼包之类的),而是不喜欢被氪金卡住最基本的主线流程[心动小镇_震惊]
在此我想提出一些小小的建议,可以作为一个此事情的解决办法,我建议可以让玩家用ap+碎片去购买角色,用这个方式所购买的角色限定为一个,也就是说玩家可以免费获得一个初始角色与肝出一个其他角色[心动小镇_养猫]
至于剩下的角色,则继续保持现在的氪金购买制度,但可以在此基础上增加一个试用功能,即为试用券,试用券可以试用氪金角色进行一场游戏,但试用券获取只能通过后续的活动与更新获取(毕竟是手游,手游是需要靠活动与更新来保持玩家粘性与活跃度的)[心动小镇_养猫]同时让玩家亲自试用某个角色进行一局游戏,也可以让纯手游玩家更乐意购买角色,一举三得。[心动小镇_养猫]
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