游戏理念很好,让我愤怒旋转

2024/10/0258 浏览反馈
#双相 这个游戏很好,是让人们了解双相的一个很好的窗口,从患者的感受,心理障碍,服药带来的困难有所体会,但我,很难,共情。
因为没有一个正面的视角交给那些好心帮助劝导患者走出阴影的人。
我们必须承认,是的,双相让患者痛苦,他们经历许多,那些苍白的忍忍吧、生活就是这么艰苦的等等评价看起来无力且无用甚至会伤人,但你要患者的家属朋友如何自处呢?他们要永远坚定地劝导患者接受治疗,处理他们抑郁时期的坏情绪,控制他们轻躁狂时期的不理性。患者可以选择不理智,但家属不行。他们任何举动都会被患者过度解读,任何情绪都会被敏感的患者捕捉到。他们辛苦,却不能有半点怨言,治疗需要的药物,患者的学业生活都压在他们肩头。患者寻求安慰理解,但那哪里是容易的事情,隔着网络我可以把安慰说出花来,她原生家庭不幸我就教她天地无垠,他学业压力重我就教他人生广阔,但现实里呢?当你辛苦一天回家看见女儿坐上20层的天台,你看着儿子拿药手里捂着昂贵的药物单据。“此药物可能导致嗜睡”“此药物可能引起自杀”。你现在可以帮她处理短暂的未来,更远的时光呢?父母之爱子,为之计深远,现在耽误的看起来是学业,未来以什么为资本行走呢?现在看起来只是对外界接触恐惧,未来与社会的脱节呢?轻躁狂期间她想象力丰富行动力强,刚刚打起努力治疗学习生活的希望,第二天抑郁收回之前说过的所有话语,你小心翼翼的试探被当做“你就觉得我有病是吧!”但家属朋友一点怨言也不能有,因为他们“正常”,他们有调节自己情绪的能力,那就必须把情绪调节成该有的样子。患者不能接受更多刺激了、不能接受更多压力了,堵住了他们寻求理解的路。
我很难过在这个游戏里患者的世界只有她自己和药物,正如关卡所言,情绪如潮汐,不仅淹没她自己,还淹没家属亲朋。
1
3