仙魔战场buff集合/统计打法

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仅对已知打法做统计,方便查询打法,评论区会优先发放原创者链接,包括实践成功案例链接,希望可以帮到大家
第一期(第二十一期)因子:
1)虚幻紫炎:敌人被击败时发动1道紫炎柱
2)魔盒回音:每点亮一张魔盒卡牌增加4点武器攻击
3)无界加护:每拥有一个法宝增加3点武器攻击
ps:这一期吃灼烧/防毒无法避免紫炎
buff鼓励叠加武器攻击,核心思路就是养数据战士,三养一 带低保
困难模式目前罪发力,常见打法为御剑、化身,低保参考传统黑武毒
第二期因子:
1)身怀其玉:元婴/地魔敌人小概率掉落天阶下品法
2)幸运Luck!:升级法宝时有30%概率返还费用
3)突然涨价:炼器商店武器价格提升30%
ps:单人嗑药保命多人三养一,叠数据战士带低保
挂件推荐带金币掉落up方便收取金币强化装备
目前预测打法为人人都是数据战士,随便打!
第三期(第十六期、第二十三期)因子:增伤比例提高
1)石猴出世:首次击败敌人时掉落(开局掉落)变身信物,拾取后可变身为悟空
2)流光溢彩:每拥有一种流派的卡牌,悟空的伤害增加10%(15%)
3)斗战胜佛:悟空每击败一定数量的敌人属性永久提升
ps:单人推荐技能释放型卡牌,因为cd极短。由于金币掉落的调整,推荐称号携带增伤,最简单的一集
第四期(第十期)因子:
1)让我看看:敌人被击败时发动音符弹幕或掉落4个金币
2)致命钝器:玩家受到伤害降低1500移速持续5秒
3)灵气复苏:玩家每15秒恢复自身15%最大生命值
ps:嗑移速加成药包括双免疫药
移速会比较慢(buff2),别忘记带移速装备或强制位移卡牌,记得满cd之后及时叠加爆伤攻速等有效攻击数值,否则会越发难以获取金币(buff1)
由 上面因子演变为第二十二期因子
1)突然涨价:所有商店价格提升50%
2)致命钝器:玩家受到怪物的伤害后,后续受到的伤害+18%,可叠加10层跳关重置
3)灵气复苏:玩家每15秒恢复自身15%最大生命值
请别忘记局内装备的特殊属性词条!!闪避和减伤有奇效,另外希望这debuff可以被驱散
第五期(第十一、十八期)因子:
1)重塑肉身:所有敌人被击败后概率召唤1名无境界修士
2)天道压制:敌人降低1点攻击、1500移动速度
3)致命节奏:武器攻击获得持续5秒的10%攻击速度,可持续叠加至30层
ps:由于雷卡增伤模式改为激活雷系卡牌增伤,雷圣体10%增伤依旧可观,所以遇到雷卡必拿,虽然刮痧但攻速加成下依旧稳定,堆叠爆伤可做到秒杀精英怪小怪等,第四关左边利用鸡翅膀冲刺做到破盾杀怪。
黑武毒推荐刺客,罪推荐大锤角色,通用
第六期因子:(第十二期,金币数量调整为 235/第十九期金币下调至200)
1)身消道陨:敌人被击败时发动自爆,对命中的单位附带灼烧
2)取财有道:每拥有125(235/200)金币在击败敌人后有25%概率额外掉1金币,可叠加(20层)
3)爱财如命:每拥有125(235/200)金币提升自身全属性(上限500层)
ps:双免疫药+金币掉落up称号
带武器进,不要花一分钱,除非buff叠满了
叠加爆伤即可,自身属性会叠加
第十三期因子:
1)反噬魔音:击败敌人有25%概率降低自身3点攻击力或3%暴击伤害,上限50层,跳关重置
2)成仁取义:敌人离场时为附近的敌方单位回复随机血量
3)无我之境:玩家初始获得40%技能冷却加成
ps:这期除了cd加成,都是debuff,建议玩羊[表情_斜眼笑]
开赌吧我的朋友
别忘记大锤的盾增伤/剑意增伤/魔剑爆伤/成就击杀增伤
第十四期因子:(第二十八期,中毒概率下调至2%,伤害提高至90%,一点血转化为5点)
1)浸毒魔铠:小怪生命值提升25%,玩家攻击有10%(2%)概率被施加中毒
2)再次伟大:仙门流派传说卡权重中幅提升,小怪受到的仙门流派伤害+50%(90%)
3)真祖之躯:玩家每1点当前血量转化9(5)点近战类武器攻击
ps:这期很明显利好仙,双抗药老生常谈,金币掉落移速药等随意。
仙目前可以走符修debuff(体修完全没用,但血量上限符合buff3)、御剑、法修
由于buff1提高怪物血量,因此需要更多的爆伤来秒怪,又由于buff3利好血牛,因此并不完全需要按照仙门来玩,注意这里增伤没标注上限
第十五期因子:(第二十九期因子)
1)凡人躯壳:玩家的护盾上限无法超过50点,且无法巨大化
2)噬血神兵:武器攻击击败敌人时增加2点武器攻击,跳关重置
3)绝世之剑:每拥有3张仙门卡获得一把可造成120%当前武器攻击的绝世御剑
ps:buff2直接增加武器攻击数值,几乎所有卡牌都吃,但跳关清除所以需要优先击杀血量少的叠层,推荐选择类似核弹的卡牌协助叠层。
buff3确定为御剑专属,但不成型之前不推荐乱选仙门卡,核心卡优先级依旧稳定。
第二十期因子:
1)强袭护盾:敌人获得25%减伤(Boss无效),拥有护盾大于0时攻击提升5点
2)破心绝唱:敌人护盾值为0后,造成的伤害附带1段目标1+25%最大生命值的异常伤害
3)精准时刻:敌人对最大护盾值大于50的玩家造成伤害后,暴击率提升100%
第二十四期因子:
1)双面护甲:护盾大于0时受到伤害翻倍,护盾为0时伤害提升200%,使用技能获得2秒无敌
2)无我之境Ⅱ:每15秒技能冷却缩减80%,持续2秒
3)狂暴魔心:敌人离场后对其周围的友军施加狂暴状态,体型、攻击力、移动速度提升
ps:比较正常的一期因子,但还在想着怎么去约束玩家,给数值给的扣扣嗖嗖,增强怪物十分慷慨,棒!
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